以说是天堂公司最早研的专门针对中国的游戏。
这款游戏经历了长时间的开而且绝大多数的创作人员都是中国人现在已经进入了最后的阶段马上就可以开始测试了至于另外一款游戏则是在1999年的时候在李云的提议下分出来一个很小的小组进行的整个游戏非常的简单虚拟了一个神的世界可以说是包着西方外衣的中文游戏简单容易上手华丽的而强大装备简单的职业体系既可以组队配合又可以单练是李云总结了许久专门为中国量身缔造的网络游戏不过开的比较晚现在不过完成了大部分。
在这样的局面下居然有一个公司推出来一款网络游戏而且这家公司的知名度还不小这让天堂公司和李云的计划被打乱了等他们回味过来之后这款游戏已经开始全国范围里面招募内测人员了。这样的游戏内测计划在国际上面不过是一件小事但是在现在的中国没有一个真正意义的互联网游戏的中国这可是开天辟地头一遭立刻引起了诸多中国媒体的关注也顺带着帮这家公司打了广告。
2ooo年的1月1日也就是阳历新年的第一天新潮公司突然间宣布同日本的Jss公司合作运营他旗下新开的网络游戏中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的还有部分的游戏截图和部分的故事背景。
李云在知道这个消息的时候一下子被这个消息给定住了石器时代啊这款后世游戏迷们耳熟能详的游戏在中国的网络游戏的历史上面有着重要的里程碑意义的游戏为什么会在现在上市。
李云在后世里面也曾经玩过石器时代当时的石器时代可以说是一统天下只要是上网的人没有不知道的而且他还开创了物品的交易石器时代168元的豪华卡在某些地方甚至炒到了2ooo人民币涨了1o倍都不止但是当时的华义公司并没有看到这个前景反而是一些gm看到了这里面的巨大市场开始疯狂的刷这些虚拟物品大量的虚拟物品涌进造成了玩家的大量流失同时对于外挂的不一样的态度让华义公司彻底的失去了玩家的支持到了后来石器时代慢慢的没落了取而代之的时候来得几款网络游戏但是不可否认石器时代在中国的网络游戏历史上面占据着相当的地位。
不过算算时间好像也差不多不过是提前了大概半年的时间但是在李云的印象中间好像这个石器时代的代理权应该是掌握在台湾的华义公司的手中为什么他的代理权会掌握在新潮公司的手里面而且这款游戏在日本并没有上市。
李云对于日本的网络游戏市场了解不多但是前不久也就是1999年地时候天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场作为李云来说他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营日本人的思维模式应该和欧美人不一样天堂能够在欧美获得成功得益于他们很好地把握住了欧美人的心态但是日本的市场并没有过多地研究这样的贸然出击。应该是非常不利的。
不过在这个方面威廉说服了他他认为日本是一个很大的市场仅次于美国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很达如不能进入日本市场就谈不上游戏地全球化。
威廉的这个说法李云很认同。再说了天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题而且条件非常地优厚不进白不进于是他们就确定了让天堂游戏进入日本。
哪里知道。天堂游戏在日本也取得了巨大的成功或许是天堂在欧美地轰动引起了日本人的好奇心天堂在日本运营的不错。短短的时间里面就占据了日本地网络游戏市场8o%以上的份额而日本的游戏业很达原先的几个小型地游戏立刻被这天堂这个巨无霸所击溃天堂一统天下占据了绝大多数的份额。
或许是天堂的成功刺激了日本人也许是天堂的成功给了Jss公司创意原本应该在2ooo年后半段诞生的石器时代居然提前半年多诞生了而诞生了之后由于天堂在日本的强势Jss公司的执行者知道强行地进行测试的话必将会遭受失败天堂击败本国游戏和国外的一些游戏的例子在前面面对着这样的局面谁也不敢轻易的尝试。
就在这个时候王志羽在清扬公司的介绍下找到了Jss公司王志羽这段时间也非常的苦恼现在的新潮公司已经在全国三甲的位置站稳了脚跟同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人但是王志羽的心里面并不愿意永远做千年的老二为了突破为了创新他想到了网络游戏领域现在中国的网络游戏领域还是空白和网星有着深厚联系的天堂虽然在国外风生水起但是并没有涉足中国的互联网游戏领域这让王志羽看到了机会但是新潮公司的旗下研的团队的实力并不强不能单独的开出一