列大多数7o…8o年代出生的孩子恐怕是对它了如指掌的在中国enIx公司现在依然拥有相当大的影响力特别在游戏的玩家群体里面而这个游戏的玩家群体本来就是天堂公司未来网络游戏的潜在客户。
而且最重要的事李云还知道在一年之内enIx公司将于Jss公司合并共同成立enIx…Jss公司这个Jss公司在中国的影响力更大他就是制作最终的幻想系列的公司而最终的幻想在游戏玩家的心目中间地地位可是不亚于仙剑奇侠的存在号称游戏领域里面最完美的游戏。一旦合并。对着国内的这两款游戏的冲击更加的大了。
事到如今李云突然想到了为什么事情会这么的巧从马科尼公司到天堂公司然后再到梦想基金然后再到现在的国内网络游戏市场种种地不利接锤而来。这其中又没有一种必然的联系李云无数次的设想过如果如果最开始的时候。收购马克尼公司他们不是要求用现金交易地话公司现在绝对是另外一个局面。当时马克尼公司不要股份而要现金的举动。在全球化的今天显得那么的突兀。当时地李云还以为是占了便宜也感觉马克尼家族是不是秀逗了但是时至今日李云才真正的意识到。这中间有问题。
既然觉得有问题就要去调查李云果断地划拨出专项的基金去调查这件事情敌暗我明的任何事情都无法抵御的。只有搞清楚情况才能找到应对地方案不然的话只会浪费自己的力量。
人是派出去了但是李云的心中还是存在着一丝地侥幸希望这个不过是巧合如果真的这些公司结合在一起的话那么对于新生的集团来说打击是巨大的即使胜利了两败俱伤也是在所难免的。
已经调查了结果出来还需要时间事情还是要解决的梦想基金在回避了之后收回了大部分的资金并且利用这些资金在一些小市场和小股票中间小规模的活动虽然这些获利很小但是好在回旋的余地有限大资金进来并不占据优势而且比较的明显对于现在来说这算是最安全的投资方式了毕竟这么大的资金不可能让他们闲置否则的话基金就不用展了。
国外的事情平稳了李云他们有工夫专心的针对国内的市场魔力宝贝虽然雄心勃勃但是国内毕竟是天堂的大本营有着政策和渠道的双重优势李云并不惧怕他们虽然麻烦一点最多把利润率降下来中国的市场如此的广大而且还有太多未开的市场受到的影响应该不会很大的。
不过魔力宝贝虽然没有李云印象中的那么的火爆但是还是吸引了不少人的眼光随着网络游戏的增多每一种网络游戏都吸引着不少的玩家虽然网络游戏的群体在不断的扩大但是或多或少的分流了大话西游和神奇的世界的用户他们两款游戏的玩家增幅在减慢甚至出现下降的现象李云也知道这是在所难免的不可能有一款游戏可以一统天下的百家争鸣才是对中国游戏产业最好的。
魔力宝贝的运营状况并没有想象中间的那么的好但是麾力宝贝还是挺厉害的enIx公司在中国有着足够的影响力毕竟当年的勇者斗恶龙系列影响了整整的一代人经过了一个多月的内测当麾力宝贝推出的时候还是吸引了大量的玩家没有大话西游和神奇的世界那么的轰动但是紧随他们之后。
针对这款游戏新潮公司并没有犯石器时代的错误在全部的东西都经过了慎重的考虑之后投入巨资架设了足够的网络服务器并且通过同联邦合作把点卡销售的渠道给铺设了下去并且为了防止出现不必要的麻烦在内测结束之后的公测的时候整整进行了2个月的公测同时更新的度也很快2个月更新了8次加了5张地图和3套装备极大地吸引了玩家。
很快麾力宝贝经过了2个月的公测经过权衡的考虑魔力宝贝终于开始了运营并且搞了一系列的冲值送奖活动拥有了很高的人气运营开始1个月之后上线人数和注册人数开始稳定了下来总的上线人数和注册人数只有大话西游和神奇的世界的3o%左右不过这个数字已经是仅次于大话西游和神奇的世界的魔力宝贝在刚刚的进入中国的市场就登上了中国网络游戏的三甲的位置紧接着诸多的国外网络优秀也都看到了中国的市场纷纷的准备进入而暗黑破坏神2也夹着在世界范围里面地优势开始开中文的翻译版本准备进入中国。
为了防止出现问题李云现在非常的小心国外的天堂公司和梦想基金就不必说了在原有的基础上面逐步的收缩资金把不必要的项目都给砍掉同时注意内部消耗的控制开源节流现在地国际游戏市场已经不是刚刚开始的时候那样的暴利了。以后要比拼的就是各自公司地能力管理人才技术等方方面面的能力。而内耗就是其中最重要的一环。
国外的市场已经基