是一个简单的3d网络游戏他的成本就比2d的高出3…5倍如果是画质和效果比较好的高出1o倍都不知而且运营的成本也大大的增加了2d网络游戏服务器处理的大多数是人物的数据信息3d包括各个角度游戏的动作怪物的动作诸如的等等需要处理的数据量最少高出1o倍而人员服务器的数量也呈几何级数增长就单单这一点就足以让一些小公司破产了。
想到这里一个诡异的笑容显现在李云的脸上想到精彩的地方李云不由得笑出声来有构思了几个细节李云拿着笔轻轻的敲敲头对了这个技术竞争并不是只针对暴雪还有好多别的公司比如诸如韩国日本的游戏公司他们这段时间也是上蹿下跳的雄心勃勃的。
………【第三百七十七章 3D的起点】………
把所有的细节都给考虑了一遍并没有太大的疏漏天堂和梦幻获得这么大的成功看来自己有些疏忽了没有对新游戏进行开不然的话怎么也不会这么的被动还好现在时间还不晚3d网络游戏不是不可以开毕竟是下一代的网络游戏以后肯定会进入3d的时代但是并不是现在而且在李云的感觉中间恐怕也不是短期可以达到的必须要等到网络环境出现一个大的飞跃的时候才可能出现在他之前准备好还是必要的。
这次天堂公司的新游戏李云完全不用给出全面的游戏大纲天堂公司经过这么多年的展虽然