林清雅也是第一次听李云说他要办一个网络游戏工作室。是以前既有考虑还是见到了惠兰妹妹才做出来的决定而且惠兰妹妹她的那个程度到底有什么用她的脑子里面也满是疑问的想听听李云的看法。
李云微微一笑说出了自己的观点:“我知道网络游戏现在不是中国展的主流但是他现在不是展的主流但是它将来的展将不可限量而且目前来说国内没有办法展国外未必没有办法展我们可以现在国外提供服务获取一定的经验以后在回来到国内展。”
虽然以前的时候李云对于网络游戏也做了一定的考虑但是他最终还是放弃了而且国外展的这个年头也是看了何惠兰的这个程序以后才做出来的毕竟精力有限不可能方方面面全部都展必须分清楚主次。
现在林氏企业李云重点看地方向也就是金山公司和网星公司网星公司受到了中国互联网环境的制约现在虽然展得很好但是不得不放慢脚步它毕竟属于打基础的时间而且它的黄金时间是到2ooo年以后。才从量变转成质变。飞的展这个从他梦里面很多知名的互联网公司的展就可以看到。
而另外的一个重点就是金山公司它现在也是在关键的阶段。现在的微软公司它几经初步奠定了以后展的基础但是他并没有像2ooo年以后的那样牢不可破如果现在的金山公司能够现在就加展的话起码要比2ooo年以后轻松一些。
虽然这个目标非常的艰巨但是也未必是不可能实现的东西最起码可以获得政府的订单如果可以开出来一个自主研的操作系统的话只要形成差别不是特别多的话还是可以获得政府的支持的而作为金山公司来说如果获得了政府的订单的话起码可以持续的展下去不至于被微软公司逼到了绝地。
为了这样的目标可以说李云把绝大多数的精力都放在了金山公司上面今年网星公司的大量人员支持金山公司就是他的这个指导思想的结果对后世非常清楚的他直到现在的网星公司即使慢一点也没有问题毕竟大浪淘沙中国的互联网要想得到巨大的展还是要等到2ooo年以后互联网泡沫破碎的时候现在还是打基础的时间慢一点后面很容易追上来的。
不过没准备不等于不要这次何惠兰居然把这样的一个2d引擎送上门来这个太让他意外了能够省去自己非常多时间的东西怎么可能不要现在的林氏什么都少就是不缺钱这个东西如果不要就太对不起自己的眼光了。
网络游戏在互联网的泡沫破碎以后一杆大旗撑起了互联网的一片天没有了这个网络游戏国内外的一大批互联网公司都将万劫不复特别是国内的公司没有网络游戏的支持。这些公司恐怕都要一个一个的破产了后来的网星公司金山公司等等的一些公司几乎都沦为了一个游戏公司。
李云还清楚地记得韩国人就是依靠这一系列的网络游戏才从1997年的东南亚经济危机中慢慢回过身来而韩国的网络游戏从此走向了世界为他赢得了大批的外汇。当时的东南亚的金融危机让整个韩国出狱了一个经济大萧条的时间整个韩国经济倒退了5年。
不过当时的韩国政府也算是相当的厉害果断地把眼光投向了互联网游戏产业国家对网络游戏进行支持从1998年…2oo2年才短短的4年时间韩国的互联网接入度就整整的提高了1oo倍从一个落后的互联网国家跃居世界的先进国家而国家也主动地扶植互联网产业。
最突出的就是韩国政府组织开了这个通用的2d网络游戏引擎以此为基础经过了后面公司的不断努力终于奠定了后来2oo5年的韩国网络游戏的地位也让韩国的游戏产业成为了韩国的三大支柱产业之一其产值过了韩国人自以为豪的汽车产业这不能不让人感到惊叹。
不过既然这个东西出现现在的1997年还落入了自己的手里那么机会就不属于你们韩国了李云相信如果自己可以主导这样的一个研中心的话以这个软件为基础。不断的推出新的网络游戏。那么韩国政府创造的辉煌很有可能由自己创造。
虽然现在的李云并没有韩国政府那么大的管辖权和影响力让中国政府配合自己来搞这个游戏但是如果自己的这次投资成功的话自己起码可以掌握过1oo亿美元的资金而且1997年199年还有2年的时间自己手中的这些互联网和高科技的股票。还有升值的机会这么大规模的资金投入比韩国政府有过之而无不及况且中国的游戏市场也远远的比韩国的市场广大将来一定大有作为。
想到这里李云再次的向何惠兰出了邀请她的这些同学们应该是自己这个计划的第一批专家现在的这种条件下他们就可以制作这么好