画布运动的速度越来越快,以至于思旭想过,如果不加以限制,这个东西会不会超过光速?
构成画布的这种物质或者某种东西到底受不受物质运动光速上限的影响呢?
#距离接触还有十秒。#
思旭迅速下达最新指令:“自爆系统加电,临接触前最后一刻启动自毁程序!”
#指令以确认,距离接触还有三秒、两秒、一秒。#
当倒计时即将跳转到零时,智能程序启动了金属球的自毁程序。
这个完全由垃圾组成的金属球实际上被思旭赋予了两个使命。
如果守墓人不予理睬,那么金属球就可以顺利与画布进行接触。
这样做的意义可以推断出守墓人即便对周围的一切保持戒心,但是对一些低等级的人造物的威胁指数的判断并不强烈。
也就是说当真正需要战机的时候,思旭也可以通过伪装的方式来潜入画布内部将其摧毁。
否则,一旦对方表现出如现在这般的抗拒表现。
那么思旭就会启动这个金属球的自毁程序。由于这金属球本身就不算是一个钢体结构,只是大量垃圾在人造重力的作用下自发的堆砌成为一个巨大的金属球。
只要重力系统关闭,并施加一个并不算大的力量。整个金属球就会如同天女散花一般将全部的垃圾铺满整个空间。
届时一个极强的干扰源就横亘在了双方之间。由于这些垃圾都是飞船的建造材料等物质。
这会让守墓人短暂的陷入到一个睁眼瞎的境况。
反倒是思旭则不担心,因为态势感知系统依然在线,他可以通过第三方视角来对整个战场进行观测。
而现在,如同雪花一样的碎片海洋填充在了双方之间。
由画布构成的二维组件直接贯穿了这层铺展开的垃圾区域。
那些受到撞击向外飞溅的碎片如同炮弹一般直接飞向深空。
而贯穿后留下的坑洞则在各种碎片的挤压下,迅速将空隙填满。
“发动战机,按照预定计划执行。”
#智能程度明白,战机正在迅速升空。#
全部经过特殊改造的战机全部倾巢而出,凭借垃圾碎片的掩护,这一明显极具侵略性的行为并没有被对方察觉。
思旭发现,辅助计算中心的计算力正在成倍的攀升。
这是来自于国家级飞船以及态势感知系统对目标飞行物的检测而导致的算力需求。
不同于地球时代一艘军舰只能同时应对几十个目标。
现在的火控单元可以同时应对上万个目标。
并且数据链的信息传递,可以做到情报的充分共享。
基本上所有对战机的航线造成影响,甚至拥有潜在风险的目标都被严格的监视着。
而战机们就在这些大量数据的支撑下迅速穿越垃圾屏障。直接袭向画布。
第一艘战机终于穿透了屏障。
不过两者之间的距离并不够长。穿过垃圾堆的战机其实还是要向前推进一段距离的。
这时画布迅速从无谓的对垃圾的冲击中脱离出来,转头就向着战机突刺过去。
战机迅速横滚试图躲避开对方的攻击。可是对方的速度实在是太快。
画布的突刺边缘还是重重的的擦撞到了战机,强大的能量直接让侧面的结构发生应力变形。
以至于战机的框架也已经发生扭曲,负责给动力系统维持能源供应的电池舱受到破坏。
这使得战机的推进能力受到了极为严重的破坏。
失去了主动规避能力的战机就如同别人砧板上的鱼肉,只能任凭对方无差别的收割。
不过这种情况随着穿过垃圾屏障战机的数量逐渐增多而有所下降。
很快思旭就得到了画布应对目标数量的上限是多少。那就是每分钟处理五百个目标。
只要大于这个数字,守墓人就不会对自己造成任何威胁。
想想自己现在派遣出去的战机数量,取得阶段性的胜利看来是十拿九稳了。
果然如同思旭所料想的那般,突破数量迅速攀升,守墓人也开始疲于应对。
这些体积巨大的战机仿佛就像是天空落下的雨滴那般狂乱且毫无规律的砸向画布。
顿时画布上被激荡起一阵阵水波纹的冲击波,并且在表面上留下了成片成片的黑色点阵。
那是这些战机在贯穿二维界面时,