这样也算是方便操控指挥了。
一切都需要化繁为简才能够合理运行,而且也分为多种情况,如果说最后能够成功攻入战区,这几亿的士兵就会有序的涌入传送门。
到时候就不用多说了,领主们自然会把自己的压箱底拿出来,整个蓝星的战争点也会更多的朝着这边涌 入。
其实说白了,除了1万多的白银级战争领主,剩余涌来的百万领主都不是过来打仗的,就是等着如果攻破了敌方传送门,一股子涌入吃红利的。
说白了,无论是当前的青铜级战区,还是后来的黑铁级、白银级等,看似几亿大军十亿大军,真正打仗的就那几千万精锐。
剩下的都是见风使舵的。
如果这样一想,确实是让人生气,毕竟强大领主好不容易打开的局面,凭什么要这批见风使舵的领主上桌吃饭。
但是如果把格局放开,第一交战的战区都是这样,也就说明领主参不参与其实对战争本身影响不大,甚至说参与领主过多,还不容易指挥,很难形成战斗力不说,也容易扰乱战局。
第二,这些领主也不可能就呆在这里啥都不干,不如战区养他们干什么,在战争失败的时候,他们就是传送门口的第一道防线,哪怕传送门被攻破,攻入的领主也很难站稳脚跟。
当前的神话三国在灵符战区还是以防守为主,因为接连不断的有外围的灵符战士涌入围攻,哪怕精锐已经被歼灭了,但是也是麻烦。
至于一哄而散,这还真的由不得他们,战区自身的防御任务就够他们吃一壶了,想要白吃白喝,根本就不可能。
第三从自身的能力思考,单单一亿的军团怎么可能吞并领主就有三亿的巨魔战区。
等到了战争打开局面,敌方战区大门被一脚踹开,这些在传送门外想要吃到红利的战争领主,就必须要第一个冲进去向外扩散。
先与敌方的中层领主战斗。
如今的神话三国战区就是这样,外围的领主先行进入战区内部充当先锋探查情况,等到时机成熟了,那些d级以上的势力才会进入。
战区那么大,非要自己一口吃下,一点汤都不剩真的没有必要,就像当时大航海时代,一个航海家发现了新大陆,自然就会有商人涌入开发。
虽然不贴切,但是也只是在利益分配方面。
战区的运行逻辑其实很简单,顶尖领主把难活给干了,剩下的苦活累活,就交给下面的人,然后再分配利益。
这种运行逻辑是先人探索出来的最好结果。
所以东西还是要看全面的,群星战场的运行逻辑虽然有些漏洞,但是却也不是表面上的那么简单。
·····
当初始的三线设定完毕后,两界的传送门也终于是开始, 段昊将军团带到东城,眼前突然出现一个信号。
【是否进行传送!】
“是!”
想都没想,他直接点击是,随即便进入了一个和当初群星战一样的选择画面。
不过这个空间当中就有他一个人,不然上万的领主,又怎么可能聚集在一起。
【四阶单位(段武、龙石、铁锤、王冲、凤巫·····)战争点】