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第65章 这个孟卓还真敢要! (第1/2页)

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楚颜点了下头,继续倾听。

孟卓:“关卡的元素是多种多样的,这些不同的体验会让玩家感觉到游戏里面的乐趣,其次就是关卡会有难度曲线,难度曲线的设计就像心跳一样,让玩家能沉迷关卡当中。”

这话说的看似有理,但有点像车轱辘话。

但至少,孟卓是知道游戏的核心的。

这方面牛剑的理解确实有些偏差,他想听听这个孟卓的看法。

楚颜:“那你是怎么平衡关卡不同元素之间的体验的?”

孟卓愣住,他来之前,还特意苟着脸去问了葛慧,楚颜这人怎么演。

葛慧说,这个楚颜对关卡不怎么了解,以前是做文案的策划,而且没什么管理经验。

孟卓心里才有了谱来面试。

但没想到楚颜问的这么核心,一下子把他给难住了。

毕竟楚颜问的问题太执行了,以前都是交给葛慧去做的。

他都是制作人了,管好人就行了。

孟卓仔细回想当年和葛慧共事时,她是怎么说的。

孟卓:“如何平衡不同元素的体验啊,就是……这些关卡元素,有障碍的元素,有增益的元素,只要让玩家玩的爽就行了。”

这样总不会出错吧!

楚颜:“那你是怎么理解关卡的爽感的,你在制作关卡的时候,如何提升爽感!”

阿这!

孟卓真的紧张了。

这个楚颜一点都不水啊!

那个葛慧是不是有问题,把她给放出来,听说葛慧做了一个项目是制作人,这个楚颜被她请了去帮忙,后来项目做成后,楚颜就离职了。

具体的为啥,孟卓不知道,听葛慧的意思是说,楚颜能力不行。

孟卓:“关卡的爽感……就是看消除的顺畅,以及达成目标,提升爽感的话简单,可以多放一些道具。”

楚颜:“那这样的话,难度会导致太简单,很容易过关,你是怎么卡关卡难度的?”

孟卓脑袋大了!

他怎么知道怎么卡的?

他又没有自己制作关卡!

孟卓:“确实,我们也曾试过很多方式调整难度体验,比如说元素的数量啊,曲线的调整啊这些。”

但核心的他是一点不知道,只知道这些笼统的概念。

楚颜:“那你是怎么设计关卡难度曲线的,有什么逻辑。”

问题一个比一个死亡。

但幸好他找葛慧补课了一些。

孟卓:“难度曲线就像人的心跳,不能一直都是难度,得有祈福的变化,要在玩家觉得爽的时候卡一下,在玩家觉得难的时候要及时降低难度,不然玩家会流失。”

牛剑听着孟卓的答复,想起他们以前制作的关卡,都是一直在增加难度。

可是明明之前他们测试竞品的关卡的时候,根本过不去,除非使用道具。

他还是很怀疑孟卓的话的。

不止怀疑孟卓,楚颜的也是。

当时楚颜跟他说的时候,他也不信,但是没有让楚颜操心关卡,但是孟卓的话让他之前坚信的有所动摇。

难道之前的那个项目,他们真的研究错了方向?

楚颜觉得问的差不多了,再细节的,可能也问不出太多了。

但楚颜能感觉出来,以前这个孟卓更多的是做管理,执行的很少操作。

但若是他懂这些,会带底下的策划也行。

但楚颜还有其他的问题:“我们的产品是类似家园的项目,剧情那块也是核心,这一块你有了解么?”

孟卓:“我都有体验过,剧情和关卡在这类项目中同样重要,尤其是丰富的剧情任务,会让玩家代入感,留存都非常高。”

答非所问。

她想问孟卓知道怎么做剧情这块的执行。

楚颜:“那剧情编辑器和关卡编辑器的制作,你们的研发流程是什么样的?”

孟卓:“我们当时的游戏体量比较小,所以没有做剧情编辑器,关卡编辑器很重要,都是关卡和开发直接沟通。”

就是说,他没有参与过,不知道。

毕竟做过管理,做管理后一般都不会亲自执行,牛剑和楚颜知道的。

但牛剑觉得,公司是小公司,不适合大公司那一套。

即便是主策划,也是要做一些执行的工作的。

楚颜:“我看你最近一份工作只有

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