家都会陷入被地精围攻的尴尬境地。
大部分玩家本着弄死一个够本,弄死两个赚了的心态,在突击技能结束后,拼着受伤使出全身力气,尽力的弄死另一名敌军,军队后方的后勤中有着不少专职回收尸体的村民,根本不带怕死的。运气好的,甚至可以在敌人中周旋一阵,等待后方友军及时赶到,潇洒的从敌阵中脱出。
相比于正面战场的堂堂对垒,两翼的战斗可以说得上是惨不忍睹,各种意义上的。
双方都抛弃了阵型与理智,剩下的只有纯粹的暴力与野性,地精们拥有着丰富的对阵经验 以及和周围同胞们稍微有些默契的配合,而玩家们则拥有着悍不畏死的精神,以及在绝境下还能够的冷静思考如何弄死对方,在这期间,竟达成了诡异的平衡。
双方不断地屠戮着对方的士兵,而在这种不断的磨合下,玩家们也自发的开始打起了配合。
毕竟能够玩到这款硬核游戏的,无一不是在完全潜入式游戏中浸淫不少时间的人,兵种之间的配合虽说不上纯熟,但也有着基本的了解。
手持盾牌的玩家自觉的当起了肉盾,手持长枪与标枪的玩家自觉的躲在肉盾身后,在肉盾的保护下进行输出,至于在现实中本来就认识的玩家,在游戏后加入各自的战团,其默契程度根本不需要磨合,甚至可以和配合默契的地精精锐打的有来有回。
玩家们在不断成长,而地精们,憋在他们心中的一口气已经快用完了,他们是怕死的。