;不过看在她又麻利地将塔罗牌整理完毕,也不由得感叹她的心灵手巧,要知道给了一般人几乎平时里也接触不到这一类的占卜游戏,想要拿稳这些特大号的卡牌也不是一件容易的事呢。
Fairy从卡牌堆中抽出了9张卡牌,将其按照了一定的顺序摆成了一个九宫格阵,让中村藤和宫内从中各选出一张。
看着塔罗牌卡背清一色的五角星图案,或许选哪一张都不差吧,即便这对于“占卜”来说,会有各种各样的意义。
于是中村没有过多的思索,挑选了右上角的一张;轮到了藤和,藤和思考了一小会,选取了正左的一张;而最后的宫内,却好像是犯起了难,思前想后,小手伸了又缩缩了又伸,最后决定了正右的那张。
翻开卡牌,展示着三人选择的塔罗牌的结果;中村的是7号的战车,藤和的是5号的教皇,宫内的是星星。
看着自己选择的卡牌上精美的画面图案,三个“占卜”的少女不觉得看出了神;或许在这个科技发达信息便利的时代,这个从古代流传下来的活动已经成为了极为稀少的沉没在时代浪潮里的细流,很少有人能够去接触到它们;但是作为将人们的精神文化生活丰富多彩的各种各样艺术的表现形式,就像此刻众人正在从事着的AR虚拟现实的桌面游戏一样,再一次将这曾经盛行于世界的娱乐方式用艺术游戏的表现方式再现了出来。
“下面进行点数的判定。”
Fairy检点着桌面,将塔罗牌区域的投影也投放在了公屏上。
关于塔罗牌的结算规则在公屏上也有图表说明,一下子要让大家全记住这22张卡牌的全部效果也并不是一件容易的事情;一边玩一边记往往是最有效的方式,于是乎对于塔罗牌还有疑问的藤和并没有打断Fairy的工作。
“真是激动人心的时刻啊!”
在场下,“观众席”上的少年,注视着公屏和场上的动向,不禁发出了感叹。
“山田,你也很懂嘛!”
在他身后的熊本也不禁得意的感慨道。
以他俩为中心,开始了如同平日的两人“气味相投”的对话。
“嗯,这看似加入了占卜要素的游戏,实际上就是一场‘博弈’呢;就算一味地计算卡牌的数值结果,也有可能仅仅因为一张随机的塔罗牌而完全改变判定的方法,就如同这第12号的倒吊人那样,在正面解释的场合,最终点数小的那方将获得回合胜利,所以再精密的计算也防备不了这随机的可能性。”
“哈哈,不愧是你,看得很透彻嘛山田!这样的随机性,就是能够超越常理的追求胜负的乐趣呢~”
看着身边两个谈笑风生的少年,在一旁默不作声被冷落的奈奈,只是冷冷地看着两人,又似乎是认真听他们所说的内容,在思考着什么的样子。
又是在想接下来能够带点什么惊喜来着了吧。