“真是刺激!”
13具骨架成功脱离刚才那片立方体乱流区。
如大家所料,那些立方体的运动模式中途果然改变了。
还改变了几次。
也多亏有些骨架的运算、分析能力超强,才能快速调整新的路线。
对众骨架来说,这里最大的危险就是那些立方体的速度。
它们移动的速度实在太快了。
骨架不仅要判断轨迹,还要快速移动,这对骨架的整体素质要求非常高。
判断要往哪个方向移动要靠骨架自身。
能移动多快同样取决于骨架自身的干预。
好消息是,这十三个立方体嵌合在一起。
只需要其中一个立方体带队,其余的就可以跟着移动。
不需要所有骨架都参与其中。
如果是单个骨架过这一关,可能得淘汰大部分骨架。
对那些不擅长此道的骨架来说,唯一需要做的就是保证自己牢牢固定在立方体上。
和前面的关卡不同。
这一关不仅无法攻击别的立方体,还有可能在移动中摔倒。
自从第一个骨架摔倒差点儿甩出去后,几个领头骨架迅速将所有骨架与立方体绑定。
如此一来,那些被锁住的骨架需要做的就是克服不断的变动带来的难受感觉。
“刺激,的确刺激。”
苏瑾也气喘吁吁。
就刚才那段时间,其费心费力程度,不亚于与高手对战。
离开那片区域后,立方体不再受到上面站着的骨架控制,自发往前移动。
和一整个紧挨的立方体平面相贴。
领头骨架们如约解除了那个暴躁骨架的“应急锁”。
那暴躁骨架立刻往前奔跑。
很明显,这里还得往前移动。
跑到第九步的时候,只听“砰”的一声。
那骨架脚下的立方体炸开了。
它不仅焦黑,还差点儿掉下去。
好在,它在最后关头踩在附近的一个立方体。
不过,又是“砰”的一声。
连续几次后,这声音没有再出现了。
但随着暴躁骨架的继续移动,又有“砰”的声音响起。
直到这个暴躁骨架彻底消失在远方。
而那些爆炸开的立方体很快又有新的立方体填充。
众骨架面面相觑。
难道这就是“骨架扫雷”?
有反应快的当即跟着那暴躁骨架的路线,往前而去。
砰!砰!
又是一阵爆炸声响起。
刚才,那暴躁骨架经过时是安全的地方,此时却爆炸了。
看来这是“骨架扫雷ps”版。
这个“骨架扫雷ps”轻轻松松化解了刚才还团结的氛围。
在这里,组成联盟没用。
只能自己亲自一个个去试探。
苏瑾等了一会儿,见没有骨架再动,也动了。
从刚才几个骨架的行动中,完全无法分析出这里“雷”出现的位置。
相比刚才的有序,这里十分随机。
也有骨架尝试瞬移和飞行,都失败了。
只能跨越一个个立方体往前行动。
苏瑾没有什么经验可借鉴。
只能凭借自身本领快速移动。
然后,她发现这地方果然很坑。
一开始,还好几步才能遇见爆炸。
到后面,隔两步就有爆炸。
再到后面,每到一个立方体上都有爆炸。
苏瑾坚持了一段时间,眼看着周围的一个个骨架在爆炸中选择不再前进,直接掉下去。
她在考虑,要不要也直接掉下去。
掉下去必定触发死亡机制,但不一定死亡。
这爆炸虽然不会有致命伤害,但一直持续下去,也是对她力量的消耗。
这一轮游戏可没有像上一关那样补充能量的地方。
她又行进了一段距离。
这时候她身边只有一个骨架还在坚持。
苏瑾最终选择直接掉下去。
最后,只有一个骨架还在坚持。
这个骨架正是对疼痛无知无觉的阿芙。
这对她来说只是一个漫长的旅程。
但她不知道,她刚才走