在彩蛋模式下的所?有选择都由数据模拟生成,当前游戏无法支持真正的“全息效果”,我们的彩蛋为“半全息”模式。
彩蛋并不是一款真正的游戏,请大家理智消费,不要?为了彩蛋购买游戏。我司将会努力研发,尽快推出一款真正的半全息游戏。
——乌声游戏工作室】
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奚明在刷到?这则公告时几乎是从床上弹射了起来。
但?他顶着鸡窝头在床头坐了会儿,又躺回去了……激动,是的,他也说不清自己在激动什么,但?是无论乌声集团的“半全息”游戏什么时候做出来,能做出什么样的效果,似乎都和他无关。
他现在又不做独立游戏了。
他在大学时和舍友一拍即合,几个年轻人毕业就开?始搞独立游戏,然后不出意外?的出了意外?,最?终一地鸡毛,工作室也已经遣散。
“老陆,”他给舍友发消息,“你看了乌声的声明了吗?”
舍友回去接手家业了,大概在忙,过了一个多小时才回复:
“乌声集团能做出十六分钟的彩蛋,那做一个类似于情景观影类的半全息游戏是不难的。”
独立游戏也分很多种,很多工作室都是从最?简单的文?字类rpg游戏启航的,优秀的文?案加上简单的画面、简易的操作就是一款游戏。
甚至有时候玩家可以完全不用操作,不用操控角色走动,不停点击对话,在重?要?节点做选项都行?——
所?以,玩这种游戏,玩家有时候就像是电影的观众,他们做出的选项就是选择电影的支线,而每一段支线都提前写?好,通往不同的结局。
老陆似乎研究过了乌声集团的游戏,从vr直播时代就开?始研究了,很快就给老朋友分析清楚了:
“这样的游戏本质上还是vr直播的录播模式,相当于提前录完了视频,只?是中间可以选择。”
但?这样的游戏并不敷衍,只?要?能讲好一个故事,再加上乌声集团擅长的画面,玩家们立刻就能被安抚到?。
奚明摸了摸下巴:“不,我觉得……如果是乌声,不会走这么简单的路线!”
他对这家公司莫名有信心?,因为它已经创造了很多的不可能。