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三百三十八 联演的第一天 (第1/2页)

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抽签的/候观众们已经开始有序离场,而选手们也在抽完签,确认过对手后,在工作人员的引领下从选手通道离开了。

夜色已深,选手们都忙着回住处休息,力求以饱满的精神迎接诸国联演的第一战。

由于个人赛的选手也会参与团队赛,为了让这类选手更好的保持状态,在前期赛事上,一天参加过个人赛的选手那一队伍便不会有团队赛。

由于更新了赛制,且联演对于展示实力的目的性更强,所以诸国联演的场地虽然比文武大比的场地还要大上几分,可比试场次和频率却远远比不上文武大比。

初期阶段个人赛,每个人需要比试九场,获得五胜便可晋级下一轮,九场比试每轮都要抽签,之后的抽签就不会像开幕式上要有仪式感那么麻烦了。

抽签是随机不放回的,存在相同对手的可能性。

初期阶段团队赛,打满五场,按积分晋级。

比试场次由联演官方人员分配,开赛当天一早就有工作人员将场次信息交给了每个队伍。

“我的个人赛在明天,团队赛就在今天下午,嗯,还行。”月辉和众人一起去吃了早饭。

联演期间,主办方苍穹帝国会为各选手提供免费的营养三餐,对于大势力来说没什么,可对中等国家及以下的一众小国,确是难得的好东西,其对元素修炼有天然的促进作用。

这也是顶级势力容易培养人才的原因之一了,小势力的人当作是辅助修炼的好东西,在他们这却是日常餐饮。

可惜这些好东西对月辉没什么大用,不过味道不错。

在吃饭的酒楼大堂里,月辉他们也是看到了那远程显示屏,上面正显示着展翼场馆中的情景。

因为上午没有赛事,月辉一行人便没有那么着急,享用早饭的途中,第一场比试已经开始了。

个人赛赛场与团队赛的分在场地两旁,由于个人赛会比团队赛结束得快,所以分得的场地只占了四分之一。

显示屏的镜头对准了一个进行团队赛的区域,并且在整场打完之前都不会换区,所以想要看到有价值的比试,掌握对手信息,在场外肯定是不行的了。

在场外播放本来目的也不是方便选手,而是给本来看不到的人看个热闹,而且这技术还在初期阶段,还有很多东西没实现。

月辉一行人吃完早饭便赶往场馆现场观看,等到接下来的对手名单下发后他们将会更有针对性地观看其他队伍,现在就只是看那些有亮眼表现的人或队伍,也是感受战斗的氛围,好进入状态。

选手观众席是场馆中心空地外围那一圈,座位比昨日开幕式要少了许多,并没有限制选手的位置,也是为了方便他们观察场上的比试。

现在场上并没有什么厉害的势力上场,比试中并没有特别亮眼的存在,不过一些有趣的战斗风格还是挺吸引人的。

团队赛的进程普遍要比个人赛要慢,毕竟团队赛包含了三人擂台赛和五人团队赛,光三个人轮流打擂台的/间就够一场个人赛结束了,不过擂台赛和个人赛虽说都是一对一,但在战略考量和比试中要考虑的东西却有不少差距,个人赛用/一般都会比擂台赛单场赛事用/长,联演主办方在/间限制上,个人赛也比擂台赛单场宽裕不少。

直到联盟席位排名赛到来之前,每场比试都是有/间限制的,限制一到,如果两方人都没有输,就算平局。

团队赛平局还能获得积分,个人赛平局就等于输了,所以前期个人赛如果有两人僵持太久,在限制到来之前都会放手一搏,这种场面往往会出现很多经典对局。

诸国联演输赢的判定有三条,一是有一方离开场外,二是有一方认输,三是有一方失去战斗能力,嗯,基本上所有比试都是这三条,除了生死局。

五人团队赛中,认输可以全队认输也可以个人认输,这项比试是看击败人数拿积分的。

而失去战斗能力这一项就比较模糊,容易误判,这一项裁判基本是忽略不计的。

比起文武大比来说,诸国联演本身竞争意义就更大,有的选手宁愿命都不要也要拿下比试,诸国联演不会像文武大比那样重视选手的生命,裁判一般不会出手干预比试,要真出手也得是被伤害的那一方背景势力雄厚。

虽然也有不得杀人的规矩,但和文物大比相比联演在这方面的看管就松散了许多,也让诸国联演充满了残酷。

这也是花族敢想在赛场上重伤七宝国队伍的原因,不“失手”弄死他们,还是因为他

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