来到光明神国后,月辉没有再将双剑化形为挂饰佩戴,因为没必要隐藏自己的剑主身份,另一方面也是因为,来到了新地图,没人知道双剑还有化形的能耐,藏着也许能当个出其不意的底牌。
不过光明神国也许有记载双剑这一特性,这种可能性月辉也没忽视,但他觉得,这种违反基本逻辑规则的能力,别人也不会一下就能想到。
双剑皆配鞘挂在身后,月辉抽出圣辉,光明神国的考验自然是要看他运用光明神剑的能力,并且他觉得,他还不能过于依赖圣辉的力量,不然会被认为他只是依靠神剑才有实力,而他也不能只彰显自己的个人实力不用神剑。
先不说他目前的伤势不允许他单纯用自己的力量打败眼前这位对手,光明神国要寻找的是剑主,熟练运用神剑必然是基础硬性要求,个人有实力但不擅长用剑的话肯定也是不行的。
所以得平衡好这两点,不过若是总想着平衡,那就太费力且容易得不偿失,月辉觉得自己与双剑磨合了那么久,应该不用纠结于此,只是出于个人习惯,遇事前想到各种可能性,然后发现自己有解决这些可能性的能力,最后又松了一口气。
而实际上,光明神国也确实没定那么多的要求,月辉只要击败对手就是通过了考验,之后会有专项试炼来辅助解决人与剑的磨合问题。
双方站定,演武开始。
月辉由于伤势原因,许多精深的技能难以动用,但他的对手不同,状态良好,各种“花哨”技能说来就来。
当然花哨之说也只是月辉现在用不出来才觉得繁杂,其实就是正常的多段进攻。
精神力缠上圣辉,光元素凝结,挥剑斩!
身体不够灵活,剑诀的前两式都不好使用,融入精神力的三式倒还能用出来,但原本只是辅助剑势的精神力如今也占了控剑的大头,消耗更大威力也减弱了一些,好在破开眼前的一套小连招还是没问题的。
一剑斜斩下去,光明剑气将对手的光弹光阵啥的尽皆破除,看着是那些小技能被一记大招泯灭没有什么,但在场没人觉得那些小技能是真的脆,月辉这一剑看似简单,那也只是看似。
不过这一剑终究还是有些僵硬,月辉的对手轻松闪过,继续布置远程攻击,并且手上凝出光元素大剑,朝月辉攻来。
很明显,这也是一位战法双修的高手,而他需要照顾伤势在身的月辉没有携带元素武器,还得现场凝型一把。
月辉以往在场上通常是更灵活多变的那一方,如今因为伤势变成了大开大合的“站桩”输出,他的移动闪躲在眼前这位高手面前,和龟速也没什么区别了,好在月辉有过充足的战斗经验,能掌握最合适的闪躲时机,而他的对手相较于以前的他,却是少了些将人围入死角的攻击,不然月辉还真的会被逼成站桩选手。
他没法像之前运送明乐天那村人那般,元素凝型出手臂运剑,他的伤势比那时候可重多了,不仅身体,大脑也有所损伤(之前卧床自我恢复主要就是恢复这部分中枢控制系统,现在还没好完全),动作和元素操作的灵敏度都差了一大截,再元素凝型模仿肢体动作,大脑本就有点慢了,还要隔好几层进行操作,那不成了最大化放大弱点,月辉只是脑回路慢了,又不是傻子。
而他的对手其实有将月辉逼入死角的意识,并不是只会快,只不过这份意识比月辉差了点,所以无法成功。
周旋了数招,对手终于靠近与月辉近战,而月辉也知道近战对自己不利,算好了时机运剑出力,配合着早已准备好而在这瞬间布下的光导增幅阵,将提剑劈来的对手弹飞了出去。
到这自然没完,酝酿许久的光元素凝型成剑,追着对手激射而出,这种在将臣阶段就能瞬间凝练的招数如今得加载半天,月辉有些呲牙咧嘴,有元素在体内快速运转疼的,还得小心别让元素再度紊乱。
他的战力因为伤势削弱了许多,只是有着圣辉的增幅,使得技能威力提升,有了一力降十会的功效,使得战斗好像简化了。
至于为什么是好像,那是因为他如果是满状态,配合圣辉足以一剑秒杀对手,那才是真的简化。
浮游剑也算是月辉用得比较多的技能了,追上对手就是各个方位的戳刺,因为伤势弱化却又经过圣辉增幅的技能,威力还是超出同级别不少的,对手也就是靠着自身的灵活规避防御才能继续坚持。
月辉有些羡慕地看着对方健康矫健的身姿,也没大意觉得胜负已定,刚刚那位对手靠近的时候他察觉到了一些隐秘的波动。