光元素有着三种大分支特性:破晓、普照、迷幻。
破晓光拥有着强大的爆发力,像月辉学过的内功“煌拳”,就算是对破晓光的运用。
普照光的覆盖性极强,代表着光的延伸,适用范围很广。
迷幻光基本就是用于干扰手段,像闪光晃眼就算是对迷幻光的基础运用,高级的便是光幻阵,修到某一程度后甚至能直接通关视觉影响五感,所以也是一大分支。
大分支特性是对元素修炼和运用方向的称呼,而它们并不只是一条线,而是一条宽路,与其它路线可能还会有重合,所以一般只有修炼初期,修炼者会选择最适合的大分支特性来确定修炼方向,之后还会进行不断的微调。
像是光属性修炼者通常带有的极速,它就被涵盖在破晓光之中,但破晓光又是短促爆发,与极速能力也能续航不符,所以极速能力其实还有点普照光的意思。
每个修炼者修炼的元素都会有这些大分支特性在其中,但或多或少都会与原本的描述有些差别,有的甚至连本质都与那些大分支特性不一样了,于是因缘际会又会延伸出许多小分支特性。
小分支特性多种多样,有的分支会有命名,这其中有些会因为各种原因流传下来,像是各圣族的专属元素特性,甚至还可能被分到不亚于大分支特性的地位,像是木属性的毒分支,就是从生机木的大特性中分出来的,只是生机木这一特性多代表恢复生机,而毒意味着毁坏生机,于是毒木这一特性就被分出来了。
而刚刚说的极速光特性,因为光元素对此自带的加成要远大于修炼者对其的研究运用,所以没能成为比肩大分支的分支特性,不过也是令人熟知的分支。
很少有人会去专精某个大分支,就像人走路也很少只走一条直线一样,不是不想,而是很难,而且并不一定适合。
极光殿里的极限虚影,专精大分支特性的这三个,其战力根本比不上其他六个,没错连那两个非攻击手都比不上,它们更多是在展示那三个大分支特性到极限后会是什么样,并不在意施展出来到底有没有意义。
这也是月辉确信炼的性质大于试的依据之一。
像他现在的这个对手,什么动作没有,先是浑身亮起强光,发光虚影更加亮。
见光越来越亮,月辉排除了这是破晓光特性的对手。
和那六个会有起手式的不一样,这三个代表分支特性的,开场只会先运转元素,然后月辉会从元素的表现形式中判断是哪一个。
破晓光的对手不管先开近战还是远攻,都不会把光元素覆盖至全身,其它两个则不一定。
月辉出手试探,一道光能量柱攻了过去,挡下来的肯定是普照特性,躲开的话还说不定。
迷幻光特性对手只会躲,这个特性真没什么直接的攻守能力。
守下来了,确定是普照类型的对手,那么进攻就得紧凑一些......这一场又没什么场中休息和蓄能的机会。
普照特性和那个极限远攻手有很大的相似点,都是大范围覆盖式攻击,只是普照类型的虚影不会进行弹道型的远程攻击,并且攻击衔接不够流畅,而且它还会提前布置广域防御与恢复,不像远攻手那般容易让人喘不过来气。
它比起远攻手唯二的优势就是技能范围更广,且不会因为距离削弱威力,但它的弱项带来的破绽太多,并不能借优势抵消,所以对付它可比对付远攻手容易。
但真让它布置开了也很麻烦,虽然它的进攻不会让人喘不过气,但攻防恢复都有,防守和续航能力会比那远攻手强上许多,月辉依然得趁早击败这个对手。
速攻它成功的机率更大,但失败后的代价也更大,所以月辉不能松懈,必须一举击败对手。
不像对付远攻手,他即使失败了也能打断对方的布置,形成恢复不了的破绽,普照型对手不会,并且它不像远攻手那样,真的基本不会近战,它的近战也很强力,外附增幅也可以归为普照特性之中,并且不耽误其他范围型技能的布置。
“剑诀五式,剑攻人攻,人剑齐攻。”
失败后的代价确实难以接受,但成功的难度毕竟下降了,集中注意力的月辉有惊无险地击败了这一对手。
“下一个,就剩一个攻击力比较强的了......但不能偷懒的还有两个。”
月辉打不了消耗战的一共有六个,其中极限远近攻和破晓光,是全程具有着极强的攻击力,另外两个则是普照迷幻和极限干扰,这两布置起来就会很麻烦