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1133 猫箱 (第4/4页)

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“狂”之间的差异性是十分巨大的,那已经并非是常识的“力量”概念所能描述,而必须涉及“存在性”的概念。只是同一个“存在性”上的力量增强,已经不再具备意义,因为,这股力量根本就无法作用于另一个存在性高度的东西。“对神策略”的“猫箱状态”属性。就已经可以说明这一点。

若以平时的那些格斗游戏来说:“狂”可以一击就让角色失去所有的血格,乃至于,以无限接近于开战号令的一瞬间。猛然一击,让敌对角色失去所有的血格,让对方根本就来不及反应,但是,这些可怕的性能,仍旧受限于“开场”、“攻击动作”和“血格”这些存在形式。

而“神”级则可以从最根本的游戏判定上。无视于“开场”、“攻击动作”、“攻击范围”、血格数据等等参数,在战斗还没开始时。就已经结束游戏,直接获得胜利,而这种行为,也往往会导致整个游戏程度的崩溃。

至于“论外”,却相当于使用了正常游戏时,不会采用的设计参数,赋予“角色”在一般情况下,绝对不会出现的“属性”,而这些“参数”和“属性”一旦被激活,就会导致敌对角色产生的混乱,而无法在实际的攻击上进行有效判定,乃至于毫无还手之力。但是,这些“参数”和参数所赋予的“属性”,仍旧在游戏程序本身的合法规则中——只是一般仅仅用于调试程序,而并非玩乐所用,是一种对常规角色和游戏程序本身进行检测的东西。虽然最终产生的结果,像是“作弊”,但是,放大到整个程序游戏功能中,却是合理的。

义体高川在速掠过程中,不断增加的速度和质量,会让自己从“狂”级抵达“论外”,而不是达到“神”级,因为,义体高川在存在性和攻击形态上,并没有产生本质上的变化,只是因为他的速度太快了,质量太大了,所以,敌人无法抵抗,无法对其攻击做出判断而已。就像是正常的格斗游戏角色,速度值被限定在一个范围,但是,为了调整游戏性,最初设计的时候,游戏角色的速度值范围可不只那么一点。而义体高川却利用速掠,将自己的数值调整到了游戏设计许可的最大值,或者说,无限趋近于最大值,可是,他的对手,却仍旧被限制在“正常值”的范围内。

同样是许可范围内的数值,无限趋近于最大值和正常值,自然有着天渊之别。这就是“论外”的意义,和“神”级截然不同。

不过,在这个战场上,如果纳粹没有“论外”等级的角色,也没有“神”级的手段,义体高川的确就是“无解”的,即便存在“论外”的敌人,在没有使用应该处于“神”级的中继器的情况下,义体高川也仍旧是无解的。因为,“论外”和“论外”,虽然都是超规格的,却又同时具备相同的“极限”,决定胜负的,只是谁更靠近“极限”——在这个角度上,义体高川只要不断奔驰,就绝对不会比其他论外更弱。即便是被视为“基准”的少年高川自身的强度,包括那异常的真速掠在内,所能达到的极限,也不过就是义体高川理论上可以达到的极限而已。(未完待续)

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