改变。
不提前计划,全靠战场上临阵应变,那是不可能的。尤其是机车战队行动速度全场保持200公里时速以上,变化慢一点,全队死光光。
只看到临渊战队在活尸潮边缘位置忽然打横,直接来了个90°直角转弯,从纵向冲刺,变成了横向漂移,向南方冲刺。
改变后的临渊战队也改变了战略目标,战队化作剃刀,迅速清理活尸潮外层的,杀向下一个方向。
机车战队最重要的就是灵活的机动能力。只要能保证这个,战果就会源源不断。
而且这次战斗的目的,就是为了给活尸潮制造麻烦,尽量牵扯部分活尸潮,最好能牵扯住部分活尸的高层。
现在这个目的,已经达到了。下场不到一分钟,就完成了战略目标。
接下来,楚飞将带领战队收割胜利、收割活尸晶核。
机车战队在活尸潮外层狂飙。外层阻力小,战队速度始终保持在230公里以上。
后方的活尸高层怒吼着,但就算是爬行者这样擅长冲刺的怪物,想要追上时速230公里的机车,也有点利索不得。
要说爬行者短时间内是可以跑到三百公里时速的,但只能坚持一会。
而且就算有追上战队的,相对于战队的速度也“只有”70公里左右。
这样的速度,对于觉醒者来说,实在是不值一提。
大家连头都不会,转手就是一刀。1.6长度的战刀,可以轻易将爬行者的脑壳掀开。
还有,机车可以一直保持230公里时速,但生物想要跑到这个速度,也只能坚持片刻。就算是爬行者,也只有少许能跑到300公里并坚持一分钟以上的。
爬行者更多的能力,是针对垂直墙壁、复杂地形结构等,并且具有瞬间爆发的能力。对于平地追击,其小短腿多少有点力不从心。
至于说不通爬行者接力这种战术,人类都玩不好,更别说活尸了。
只一会功夫,楚飞就带着队伍摆脱了活尸的追击,完全进入大家熟悉的凿穿姿态。
有少许飞行活尸飞来,但大家理都不理。低头,直接用头盔去撞击!
230公里时速下,头盔爆发的威力是恐怖的。
至于说脖子是否能承受这样的撞击力,那……大概率是没问题的,都是觉醒者或半觉醒者呢,而且头盔的承力结构顶在肩膀上。
只看到战队狂飙,不时有飞行活尸落下,而后直接被撞飞。
现场画面……很解压!
一名机车骑士整体重量在四吨左右,这样一个钢铁怪物以230公里时速前进,飞行活尸、更多的普通活尸好像枯草一般脆弱。
很多时候,刀锋都不需要挥舞,只需要端平了,往前冲就行了。
一分钟后,战队冲出3.8公里的距离,南下的直线距离超过3公里。
战队又双叒叕在活尸潮内杀出一条血路,但血液是活尸的,战队上下完好无损。
片刻后,战队再次冲上一个小山头。
在这里,楚飞已经能看到前方的战场。
此时战斗已经开始十分钟了,爆炸的烟尘笼罩战场,人类的军队还在推进,但已经可以看到,推进速度越来越慢。
而洪城那里,却已经有大量人员开始撤退,而且是有序撤退。
其中不时有起哄的,直接一枪崩了。这时候可不惯着这些毛病。
160万人啊,人群如同洪水一般涌出。如此多的人群,根本就无法阻挡,队伍迅速推进。
但推进的代价,却很大很大!
前排的人员,好像洋葱皮,被一层层扒掉。在和活尸潮正面冲击的过程中,大部分人的生存时间是按秒计算的。
被人群和活尸群挤在中间的人,想跑都跑不掉。
这种规模的冲突中,就算是楚飞也不敢保证自己能跑掉。
没有了速度,纯粹和活尸比拼生存能力,人类真的不如、远远不如!
人群蜂拥,人群中不时有人跑着跑着就被群众踩到脚下。踩踏而死的人,竟然比前线冲刺的还多。
毕竟,前面冲刺的只有“表层”;而踩踏致死的却是整个逃难的人群。
虽然洪城高层已经尽量约束了,但160万人啊……
数量可以改变一切。
但“好在”洪城高层也做了一些准备,冲在最前面的人,大都是老弱之人,他们或抱着或者背着炸药包,化作一个个“自行走炸