0初级的曙光功法并没有涉及到流形。
好在得益于楚飞强大的学习能力、以及宇宙脑虚拟机中添加的部分高级算法,倒是可以运行简单的流形。
可随着流形的数量增加、精度增加、甚至出现复流形之后,楚飞现在的修行根基就有点捉襟见肘了。
强行修行不是不行,但和镜像空间中的情况比对一下就知道,有些不够好。
在镜像空间内,运算是由计算机负责的,楚飞只需要提供基本的算法框架就行了。可现实中,所有的算力都需要楚飞自己负责,10.0基础的宇宙脑就有点不够用了。
在花园中走了一会,楚飞终于忍不住叹了一口气:“果然不能偷懒啊,自己这功法还是要努力一下的。”
很久很久以前,楚飞就想过,若10.0以后的功法找不到合适的就自创。
可是,自创功法的难度有亿点大。
差的功法楚飞看不上,其实楚飞手中的春雷功法、烈阳功法,已经是雷霆陆城的上游功法,很多人那是想都不要想的。
奈何楚飞修行过曙光功法,自己的知识水平也比较高——10.0的根基模拟出11.0极限的战斗力呢,理所当然的看不上这些“低级”功法。
为了保证自己修行根基的纯净,甚至还弄出了个宇宙脑虚拟机去运行春雷功法,却也无意中避开了纳元法的坑。
不过摆在楚飞面前的问题就是:想要依靠现有的根基、想要依靠宇宙脑虚拟机去运行复流形,事倍功半。
提升功法,迫在眉睫。
“算了,大不了以后格式化功法。只要根基不突破12.0就行了。现在研究一下、修行一下,就当给后续的曙光功法积累经验了。”
楚大师终于做出了决定。自创功法的素材,其实也不少,现在手上就有春雷功法、烈阳功法、纳元法、50%的解元法、大量的流形研究资料等,对药剂药性的研究,也能反馈到修行上——最初研究药性,就是为了反补修行。
后来研究法宝,也算是拓宽了流形的实用范围,增加了实践经验。
再次思考春雷功法、烈阳功法的大概流程和架构,这两种功法都差不多,都一样糊弄了事;但烈阳功法的架构更精妙一些,算法更优秀一些也更精确一些,最终的结果就是:
春雷功法止步于半步13.0、烈阳功法止步于半步14.0。
不过楚飞却通过这两部功法的优劣,发现了不少规律。
此时楚飞对于“续写”曙光功法,已经有了一些眉目。
黎曼几何和罗氏几何相结合,可以更精确的模拟实际情况——这就是根基所在,而实际情况则是承载高级算法的基础。
当然了,很多功法为了省事,只引入少许罗氏几何的数据作为所谓的常量补丁,而非完整的罗氏几何。
之后引入流形,其实目的很简单,为后面的“拼图”提供素材零件。
在11.0以后,如果不想进入12.0,可以不用学习流形的知识,但若想突破,就必须修行。最常见的流形,是黎曼流形。
黎曼流形常见却不简单,只因为突破10.0时用的是黎曼几何,所以在11.0的时候用黎曼流形是最简单的,一脉相承。
当然若学习能力强大、或者有什么奇思妙想,也可以用别的流形。反正修行根基是自己的,别人说什么都没用。
但想要突破12.0,仅仅只有一个流形是不够的。比如春雷功法,就需要构建多个流形。
那到底需要几个流形呢?
这就要看功法的设计核心和自身的能力了。
春雷功法核心是模拟春雷,但核心架构却是以克莱因瓶实现的模拟春雷;而流形的数量,必须能够拼凑出一个完整的克莱因瓶。
若有人的学习能力强大,可以构建“大”的流形,比如所谓的一体化铸造,那么构建克莱因瓶的流形数量就少;
若学习能力不够,只能构建小流形,那就要构建很多很多,才能拼凑出一个克莱因瓶。
很显然,构筑的流形越大,且后续加工也会更简单,精度越高;流形越小,后续加工越难,且精度也很难保证。
这种情况,在工业生产中很常见。只能说,有些东西的道理,都是相通的。
当积累了足够拼凑出克莱因瓶的流形后,就到了最关键的一步——将这些流形“焊接”起来。
现在这些流形只是“拼凑”的,是一盘散沙。只有将这些流形焊接