诸葛谅多吹几句。
“所以说,Uzi是一个打法激进,擅长从对线期滚起雪球,快速补充经济转化成装备优势,依靠精湛操作打出成吨伤害的ADC。”诸葛谅简单总结道。
很多人黑Uzi只能打四保一,未免过于偏颇,哪怕Uzi不打四保一,他的表现照样是顶级ADC。
“Uzi的问题在于,他的打法依赖于用操作去压制对方,一旦过于激进容易出现破绽,厂长的‘二级抓下’就是利用这一点。其次,Uzi很自信他的操作,导致他团战中时不时暴毙,上演莫名其妙的致命失误。”诸葛谅话锋一转。
狗黑们瞬间乐了,感情这是友军?
正不住点头的狗粉们笑容渐渐凝固,我们中出了一个叛徒?
两极反转!
“我一直坚信个观念,没有完美的选手,只有完美的团队。Uzi选手的打法是一把双刃剑,其他诸如厂长等选手亦然,一支战队不是说把五个位置的强力选手凑在一起就可以无敌,更多的要看选手之间的化学反应。五个正确的人走到一起,那才是冠军!”诸葛谅缓缓说道。
SKT、SSW乃至远古时期的TPA,冠军绝非偶然!
这两年LPL并非没有凑出银河战舰,结果如何众所周知,这足以说明问题。
“再说回到香炉版本,如果硬要给个评价,我认为Uzi选手不算是最大收益者!”诸葛谅语出惊人。
事实上,包括许多狗黑在内,皆是认为擅长四保一的Uzi会在香炉版本起飞。
万万没想到,最早开发出这套体系的诸葛谅,竟然会持相反的观念。
“香炉体系的效果,在于加速ADC的参团时机,增加ADC的容错率,乍看之下确实适合四保一。可我之前也说了,Uzi选手最厉害的是对线压制,香炉版本一定程度上会抹去Uzi选手的对线压制力,难以打出本应有的压制效果。
再者,香炉体系在团战中仅仅为ADC增添了一层兜底,倘若ADC走位过于离谱,该暴毙的还是救不回来。不仅如此,香炉版本拿到个四保一阵容,ADC率先阵亡意味着团战必定溃败,其他位置很难起到逆转战局的作用。
因此,不黑不吹,理性分析,最适合于香炉版本,或许是SKT战队的Bang、SSG战队的Ruler、KT战队的Deft这类更擅长于团战的AD选手。”