计了,其最终排水端,既可以是河流下游、也可以是某处粪坑;
总之,就是看将来的需求去再行调整。
用水方面,非并聚居点而已,集约化农场同样可以使用上述输水模式。
但由于工程量太大,运水至植物根系进行滴灌还不现实,甚至就连将送水终端直通到每亩地上都有困难。
所以,在农田灌既方面,负责设计的巫医提出了‘近景、远景两步走’计划;
近景方面,先期的送水只到农场大单元为止,最后一节的灌既路途,让他们自己用洒水车去实现。
而远景方面,则需要埋下培育好的种子,让它们自行按照设定去生长,并花费个几年功夫,慢慢长成农场所需要的模样。
这些种子将在‘城市输水藤蔓’的基础上,设定为‘定时’模式,让其只在符合需求的时间,对田亩进行浇灌。
而为了不使之与农田争夺养分,自然也要对其成熟后的生长模式进行一定程度的阉割,且与其在城市中的姐妹款,拥有某些不相同的属性。
比如,其生长在农田的部分,将不会从土地中攫取任何营养成分,它们维持自身进行输水活动所必要的给养,将从农田之外的远端根系上获取。
值得一提的是,无论城市输水系统、亦或者农业输水系统,虽然其主要取水区是河流,但在设计之时也给与了地下水抽取能力,以作为一种必要时的补充。
在设计定型之后,就是相应的种子生产与实物铺设了.....
但这并不是一项太过急需的项目,短期内巨魔的任何一处聚居地,都不会因此而产生什么急需解决的问题。
考虑到这一点,在和执政府进行沟通后,议会将这件事情当做了每位巫医的长期休闲活动;
且进一步将城市的上下水系统,也设定为了类似农庄‘远景计划’的那种,种下后让种子自行发育生长的模式。
在这个前提下,每位巫医需要按月为单位,于自身闲暇时、生产不下于一定数目的各类种子。
而这些种子,在此后将被交给执政府之相关部门,让他们自己规划合适的方案去种植。
在没有巫医去进行催生的情况下,这些种子的生长速度会相当缓慢;
等它们一段段的长成、一段段的互相连接,直至最终设计功能成型、开始运作,或许光本部城区就需要至少五年的时间。
而再推广至其余驻地、分基地,甚至底下广大的农庄田产,也不知道要等到何时了。
总而言之,就慢慢来吧....
说一千、道一万,将一名巫医的精力,过分的花费在这种琐碎的事物上,其实可以说是一种莫大的浪费;
因此,先前的上下水事务对涅斯塔而言,就只是一个中途插入的短暂意外而已。
他虽也为自己的‘后知后觉’而感到了些许羞愧,但并不打算真的因此而深入民间,去寻找类似的问题、并思索相应的解决之道;
亦或者,去主动寻找像‘水井’那般潜藏的灵感。
偶尔碰着了还好,可以给出出主意、可以拿出前世的成品让他们参考参考;
但若是没碰上.....
既然分化出了执政府、培养了一批专攻现实物理规则的学徒,那像这些事情还是交给他们自己去慢慢思索、解决吧。
这样想着,涅斯塔再次回到了自己的岗位,那个巨树上的胚胎研究所中....这才是属于巫医们的主战场。
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自先前的第一名精灵少女诞生后,研究所对胚胎成长过程、魔兽培育等等系列项目的优化完善,也一直都有在继续;
且到现在为止,已经取得了一些还算不错的成果。
在今天,这一批整整千名精灵胚胎,将只需要12年(七年+五年)的时间,就可以走完从受精卵到幼年、再到一名少年精灵的道路,然后降生、成为共和国崭新的未来;
而在未来的下一批次,这个时间区间将被缩短至十年、甚至更短。
且不同于第一枚胚胎,那降生时就需要将培养卵破坏大半的情况;
这些后来新设立的‘卵’们在涅斯塔的介入下,被设置成了类似后世科幻小说中‘培养仓’的模式。
此后,小精灵们在发育成熟后,将不再需要破壳而出,取而代之的,是一扇能够从外侧打开的门。
那些负责看护的学徒们,将会从这扇门中,将这些黏湖湖的小家伙抱出来。