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第二百四十九章 确定的方案(很抱歉发迟了) (第2/4页)

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产生于动力传递、远程控制等地方;

在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。

再次,还有‘装甲防护’方面也需要考虑养分问题;

停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;

即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30mm、60mm穿甲炮所能带来的伤害;

此时,舰船自然不会产生除护甲材料活性维护(包含在半休眠、激活态消耗中)以外的养分消耗。

而一旦启用装甲防护图腾,所立体铭刻在增强了效果的同时,产生的消耗也绝不容小觑;

平摊至每平厘米时或许很不起眼,但整艘船又由多少个立方厘米组成呢?

当这个消耗数字累积至全船体的装甲防护层后,便形成一组不容忽视的数字。

而为了能够减少养分消耗,研究所便在设计装甲开启结构时,专门分出了应对不同战斗烈度的‘轻甲’、‘中甲’、‘全甲’三种开启模式;

它们分别会按照1吨\/灯分、6吨\/灯分(无损接203mm穿甲弹、重弹)、19吨\/灯分(无损防御420mm)的消耗速度,来对应不同的防护需求;

没错,这回是按照灯分来计算消耗的,所以装甲防护图腾通常不会保持开启。

再再次,是舰船骨架强度方面的消耗;

再这一点上,因为与装甲防护相同的‘节能’思路,研究所分化出了无加固(单靠材料强度维持)、轻加固、中加固、全甲固、重加固五种强度方式,且各自有着不同的应用场景、养分消耗。

当舰船处于完全静止、或者单纯的在航行时,由于船体材料的强度足矣支撑其结构与自重,因此既可以采用无加固模式来省下这部分消耗;

也可以用0.4吨\/灯分的消耗为代价,启动‘轻加固’状态,从而进一步减轻船体结构受损的可能。

在计算中,只有当舰船的速度、达到现在根本不可能的140km\/灯时航海速度时,才真正需要开启‘轻型骨架加固方案’,因为此时的损管消耗或许已经追平了不开启状态下所节省的养分。

而上位的‘中型骨架加固方案’养分消耗则为3吨\/df,想定中应当于非激烈战况下开启,比如主炮齐射需求处在12门以下时;

更上位的‘全加固状态’养分消耗为9吨\/df,适用于有高强度撞击需求、或者有22门主炮齐射需求之时。

现阶段技术所能达成的最上位,则是养分消耗达到吨21\/df的‘重型骨架加固方案’,基本只需要在40门主炮齐射时开启就行,所产生的效果足矣抗衡住那个瞬间所产生的恐怖撕扯。

最后,是攻击与全自动供弹系统的消耗;

420mm主炮在陆战时,于直接从大地汲取养分的状态下,其发射速度为1发\/20灯分;

但改换由‘低能浓缩液’供能时,全功率发射速度便可以被压缩至13灯分每发,但相应的也要付出5kg\/次的养分消耗代价。

203mm炮在陆战时,其反应仓全功率激发速度为1发\/2灯分;

但改由‘低能浓缩液’供能时,便可以用2kg的浓缩液为代价,换取到1发\/40灯秒的射击效率。

60mm炮,在根系接地状态下的陆战射速为1发\/2灯秒,但在‘低能浓缩液’供能的情况下,会在消耗0.7kg养分后,保持在1发\/灯秒的实际射击速率。

30mm炮,陆战根系接地时射速1发\/0.5灯秒,由‘低能浓缩液’负责供能时,可以用消耗0.3kg养分为代价,将自身射速抬升至1发\/0.3灯秒;

而在图纸上所给处的计划中,全船预计会配置有40门420主炮,估算中齐射消耗大约在0.2吨\/次的程度,每灯时能齐射约4.5次,预期会消耗养分0.9吨。

此外,还有150门30mm水下速射炮、至少30门甲板近防炮,它们一个灯时可投射216万枚弹丸,养分消耗大约在65吨左右;

另有60门60mm水下速射炮、20门60mm高平两用甲板炮,一个灯时可投弹28.8万枚、养分消耗约为20.16吨;

之后,是15门布置在水线之下的203mm穿甲炮,一个灯时投弹量为1350枚、养分消耗约在2.7吨上下。

合算所有火力后的齐射状态,舰船单是反应仓耗能就将达到约8

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