反正在路克这边,只要提到“神灯”二字,他第一时间想到的就只有“阿拉丁神灯”。
而以阿拉丁为题材的游戏,路克接触的不多,只有超任平台和世嘉平台的两款,其中世嘉平台的算是玩得比较多的。
可问题是,无论是超任上的还是世嘉上的两款动作冒险类阿拉丁,在整体难度方面上都不高,里面敌人设定也充满了迪士尼喜剧风格,强度根本上不来,探索难度也几乎跟没有一样。
如果是这两个场景的话,以勇者们的平均实力应该早就把任务给完成了,而不会拖到现在任务还在,路克也不认为这两个场景有资格成为挑战任务。
那么难道是版权狂魔《王国之心》里面的阿拉丁场景?
论强度来讲倒也不是完全没可能,那里面的无心者的确还是挺上强度的,但我不是很熟啊。
……等一下,好像确实有个整体强度很高,探索难度很大,同时还有神灯存在的游戏场景在。
猛地想到了一個可能性的路克眼睛一亮。
如果真的是那个场景的话,那即便是打孔任务失败,自己大概率也能在里面捞到不少好处。
说不定还能顺势坑一把里面的黄牛们。
从路克与黄牛接触到刚刚为止,始终没有其他反应,只专注于手头工作的老铁匠用火钳将烧红的刀刃插进了埋入地面当中,装满了油的方形长管当中,腾地一下冒出了大团的火焰。
不过此时老铁匠的独眼却并没有看自己正在淬火的刀刃,而是看向了已经站在传送门前,情绪有些微微亢奋的路克的背影。
而此时身子已经陷入到了路克刚买的强化双肩背包中,只露出一个脑袋和两只爪爪背对路克的小妖兽也是注意到了老铁匠的目光,于是乎一个大大的鬼脸就这么甩了过去。
老铁匠露出了有些慈祥的笑容。
跟双截龙一样,传送门是典型的水幕式,但此时只要退出去就没办法再进入了。
当然路克也根本不可能选择退出,因为眼前的景象与他脑中所想象的,基本一致。
在他的视野范围内,已经是看到有勇者正在与魔物单位处于交战状态。
魔物的外形有点像是刻板印象中沙漠区域才能遇到的沙漠盗贼,几乎全都是包着头巾手持弯刀的大胡子,砍杀的动作看起来非常凶悍。
但正规勇者方显然战斗力更胜一筹,很快这些沙盗就开始肢体横飞了起来。
路克的目光开始看向周边环境。
这是一片沙漠绿洲,正前方不远就有一处面积不小的水源,但是比水源更让人在意的,却是坐落于整个沙漠绿洲水源之上的巨大金字塔遗迹!
是的没错!又是金字塔!
身侧不远处的巨大法老头像也在表示,这片区域也同样是带有埃及特性的区域。
不过跟双截龙那边不同的是,眼前的金字塔入口,已然是遭到了烈性炸药的破坏,而且无论是入口附近还是目前所在的传送门入口附近,都能看到明显的现代军队入侵痕迹……以及大量残缺不全的尸块。
那些尸体应该是勇者们的锅,但是军队入侵痕迹显然是场景的原始设定。
这里便是《合金弹头x》的第二关场景——神秘金字塔!
因为目前处于黄昏时分,太阳虽在但已经不再灼热,所以基本上可以确定,这里是《合金弹头2》经过bug修复、部分背景重置、敌人增设等各方面修改,流程和手感都变得更加优秀的强化dlc版本《合金弹头x》。
那这里的魔物强度还有在探索宝贝方面的难度的确都够格了,甚至往里面多添些人命路克也不会奇怪。
而就在金字塔遗迹深处的某个位置,便藏匿着名为神灯的彩蛋物件。
路克很确信,第一次进入到这片区域的勇者几乎不可能找得到藏匿起来的神灯,除非对方同时兼具寻宝能力和飞行能力,并走在正确的路上,才有一定可能性。
而此时路克的武器配装变成了左手s棍,右手鹰之法珠的双法杖模式。
作为最有名的横板过关动作射击游戏之一,射爆与被射爆就是合金弹头玩家所必须要面对的命运。
玩家在整个游戏流程中绝大多数时间都是要面对远程火力凶猛的叛军组织摩登军,其火力的凶猛程度根本不是初代魂斗罗能与之相比的。
但在2代及其强化版x的第二关,也就是眼前的神秘金字塔区域当中,玩家却几乎不需要面对可怕的交叉火力,取而代之额的却是一