答案是,还真能开,但前提你得是会开。
在空中要塞的母港上停放着的原本只是作为背景图片存在的战斗机一共有八架,但随着路克坚持不懈地挨个摸过去,却还真在其中发现了一架被判定为魔物道具的个体。
感觉就像是随心所欲追加的隐藏彩蛋一样,但凡没有路克这么手欠都不可能发现的那种。
不过因为赤影战士并不像是合金弹头那样有着完整的载具系统设定,所以即便是魔物道具,这架战斗机也并非是傻瓜式操作。
驾驶舱内是一根操纵杆和一大堆路克看都看不懂的按钮和仪表盘。
当然还有最重要的一点,那就是这破玩意儿,占地16格,相当于两根长矛并排放置。
很好,仅凭这一点它已经在路克心中被判了死刑,根本连将其带走的欲望都没有。
于是乎,它也没有任何意外地被直接转化成了数码卡片,被小妖兽拿去玩儿了。
是用是拆都随它便。
这个小插曲过后的路克算是彻底摆脱了腿软的状态,虽说目前所在的地方风很大,感觉稍有不慎就会被吹飞出去,但只要脚下踩着的地方不是玻璃栈道那种一望到底的高低差,那路克就暂时不会怕了。
空中要塞的敌人变成了以手持枪械且有着如同弹力球般跳跃轨迹的改造人,以及到处都充斥着的坚硬机炮台为主的构成。
由于都是纯机械体,路克的s型火弹威力明显下降。
反倒是自带气刃强化的刀剑,以及等离子肩炮开始发挥大作用。
重回纯辅助位的路克也不恼,跟着队友身后举着盾牌的他只要负责拾取并保存路上的道具就好了。
而在这里,路克人生中第一次见到真正的赤影战士大招。
可能有很多玩家在初见赤影战士的时候都不清楚,这個游戏是有大招系统的。
当血量超过一半的状态下按住攻击键,数秒钟后就会出现一连串特殊的律动音效,随后伴随着自身血量最大值50%的扣除,玩家操控的赤影战士会主动拔出自己的佩刀,引动天雷,对屏幕中出现的所有可攻击单位造成大额的伤害。
因为通往空中要塞内部的炮台数量太多,所以忍者兄妹二人一商量,就由妹妹闪转腾挪地直接冲到炮台集中的腹地位置,直接拔出佩刀引动了天雷,释放了威力巨大的大范围雷电攻击『赤影雷法』,一举摧毁了十余座机炮台。
但从这个雷法范围和威力来看,直接给他们个c级勇者的身份是完全合情合理的。
一发雷法过后,妹妹枫的神情明显有些萎靡,这就是催动生命力施法所要付出的代价。
而这个时候,后勤大佬路克的轻型治疗药剂和命之水已然是适时地同时递了过来。
不得不说路克在某些时候还是挺细心的,他在递药的时候把暗黑药和本地药都拿了一份,一同塞到了妹妹的手中。
路克深知,双方虽然目前是同行的战友,但要说毫无保留地相互信任那多少也是有点骗自己,更何况对方还是“忍者”这样本身就足够多疑的职业。
所以路克在递药之后直接就转身离开了,也没去看妹妹到底做出了何种的选择,没去用眼神“逼迫”妹妹在自己面前做出选择。
当没过多久他看到妹妹那因为催动雷法而变得苍白的脸孔再次红润起来的时候,就知道她已经喝完药剂了。
妹妹对路克善意地笑了笑,路克也只是点头做出回应,结果她这边一扭头就看到自家兄长瞪大了眼睛的大脸凑到自己面前,差点下意识地一巴掌扇过去。
完全不知道身后小插曲的蝮蛇同志还在用肩炮点杀试图冲锋过来的机器人。
赤影战士的雷法威力不俗,波及范围也够大,但兄妹二人并不能像原作一样只要有生命力就能放,这法术对身心的负荷都是不小的,如果不想自己身体留下什么无法痊愈的暗伤,那就最好不要连续使用。
通过了被大量机炮台守护,但已经在一发赤影雷法下全灭的冗长通道,一行人终于是来到空中要塞的内部。
不过跟外面不同的是,要塞内部几乎没有拦路的士兵存在,取而代之的却是各种机制并不复杂,但突出一个恶心人的机关通道。
比如说几乎整个空中要塞内部通道都有铺设的传送滚轮,这些滚轮大部分都是反向传送的,就像是跑步机一样,给路克这帮入侵者们添了一种非常质朴的堵。
想要快速前进就只有比滚轮跑得更快,或者干脆跳着走路。