聚气技能,说白了就是装备自带的充能型技能。
这种充能型技能对使用者基本没什么的限制,只要是符合该装备的基本配带要求,那么就可以释放上面的聚气技能。
聚气技能会自带技能等级,也会吃一些全技能+1、单个技能树+1的效果,可一旦聚气次数用光了,那么这个聚气技能基本上就废掉了,除非能够找到专业人士对其进行重新充能。
路克的便宜师傅巨人铁匠姑且还是没有这个本领的,至于路克本人这边,或许可以稍微期待一下以后将『金钱至上』点高之后可能会开启的暗黑铁匠交易面板。
作为小队领导者,路克在分配新散件的时候只是单纯从技能配合度方面考虑的,会把这条项链交给枫主要还是因为他认为这魔影斗篷的效果更适合枫。
这個技能的本质是召唤阴影的力量,将自己隐藏在其中,同时对周围的敌人进行视野遮蔽和防御削弱。
也就是说,在弄瞎敌人的同时,施术者自己的视野范围也会大幅度缩小。
虽然不至于跟魔物一样完全瞎掉的程度,但阴影也会将施术者的视野限制在1米左右。
对于正常的近战者而言,这个魔影斗篷的效果几乎等于双向性的,弄瞎敌人的时候自己也跟瞎了差不多,可对于能够通过空气流动一定程度上感知周围情况,就算是闭着眼睛行动短时间内也完全没问题的枫而言,这方面的负面效果就几乎可以无视掉了。
至于项链送出时枫和她老哥疾风到底是怎么想的,就完全不在路克的考虑范围内了。
瞎了、防御削弱21%、受到物理伤害翻倍,即便是有2.5倍血量的尸体发火坦克也经不起这样的折腾。
所以它这次是真的想跑了……可是被魔影斗篷黏上的它又能跑到哪里去呢?
根本找不到路不说,它头脑中认为自己在走直线,但实际上却一直在向右倾斜,拐着弯前行。
最终,在路克一方完全不吝啬聚气技能和炸弹消耗品的集火下,慌不择路的尸体发火坦克还是在奔跑中踉跄着跪倒前扑在了地上,再无声息。
路克的经验值猛涨了接近8000点,因为这最后一手的人头是身为雇佣兵的蝮蛇拿到的。
这只尸体发火的基础经验值是6000左右,2.5倍加成再因为路克与其差6级而削减到82%,再取其中的65%,最终便得到了这个数值。
全程没有出手的隼龙默默地守在路克身后,顺带观察着眼前的一切。
正常来说,这种强度的大型boss并不是路克这个小队能够应付得了的,而是至少需要一个与其实力相当的坦克类近战职业拉仇恨,或者干脆就是大量的远程集火,才能够做掉的敌人。
更别说因为路克“诡奇”的契约关系,这只巨型丧尸变异体的肉体强度也被增加了不少。
但他们还是做到了,甚至还是全员无伤,这就非常难得了。
把“未来可期”四个字送给他们,隼龙认为是很中肯的评价。
而这边已经习惯性开启了任务面板的路克,也是才发现自己多了个已完成的支线任务。
【支线任务:贪吃鬼与暴力狂】
【任务指引:贪婪的吃货与暴怒的怪物之间发生了冲突,在它们之间,你选择了解决掉暴怒的怪物。】
【任务奖励:对暴怒的怪物“尸体发火”的寻找技能概率提升至100%、可在寻找技能时自行选择是否添加“求生之路”关键词、任意寻找技能都将会必然触发1次额外符文的掉落。】
【任务备注:贪婪的吃货“卡比兽”已经脱离战斗危险,你可以尝试将其当做生还者来进行拯救……但如果选择拯救的话,请你提前做好各种意义上的心理准备。】
嗯?
看到任务备注的时候路克不由得一愣。
对于任务的奖励方面路克没什么好说的,就是跟以前差不多的常规奖励,就是多出了一个必掉符文的项目,还不错。
但是任务备注上的提示可是让路克相当在意的。
在《丧尸围城》游戏系列当中,有一个相当重要的游戏环节便是“拯救生还者”系列任务。
通过在充斥着丧尸的小镇各处将侥幸活下来的生还者聚集在一起,并带回到安全屋内的行为,玩家是可以获得大量经验、金钱等东西作为奖励的。
而所谓的生还者,其实并不仅仅指的是人类。
在《丧尸围城2》当中有一个前期就能接触到的击杀疯