“咦?这个技能……”
在完全读完这个寻找物品的强化分支时路克也是忍不住嘀咕了起来。
暗黑2中确实是存在“器灵”这样的魔物单位的。
它们通常会以漂浮着的刀剑武器灵体般的形式出现,只要被消灭掉,大概率就会掉落与之对应的武器装备。
而这个『器灵解放』的存在形式应该就是跟这种魔物差不多。
额,用死灵法师的“『钢铁石魔』变种器灵版”来形容『器灵解放』或许更加合适也更好理解。
钢铁石魔只能继承武器的绝大部分属性和附加的光环技能,器灵解放则是可以完美继承武器所有效果和附加技能,甚至能够直接伪装成替身!
……就是持续的时间短了点。
以游戏数值来看,通常是打造武器所需的材料越少耐久值就会越少,反之亦然。
比如说最普通的匕首,耐久度就只有16左右,转化成为的器灵也就只有160秒左右的显现时间,而像是大木棍之类的大家伙则会有60以上的耐久值。
另外一旦路克用了自带技能的武器来召唤器灵,再扔上几個技能的话,那么本来就不持久的存在时间就会消耗得更快,同时这个被唤醒了器灵的武器最终也会跟其他消耗品一样被器灵吞掉。
但与之相对的就是路克的战术将会更加多变。
在战斗中多出三个可以持握任何武器的器灵,就等于在限定时间内多出三个拥有少量技能的职业者,还是可以无缝配合的那种。
像是符文之语啊暗金装备这些东西,路克肯定是舍不得用的,但是那种附加了1到3个技能的白板类装备,路克手头上可是有太多了。
这些法杖、手杖、权杖、狼头、颚骨盔、拳剑,熔炉公司仓库里面多的是。
不是路克不舍得卖,而是这些装备到了别人手里就会重新冒出职业限定描述,根本无法激活它们的自带的技能,至少目前为止路克没有发现勇者群体中有除了自己以外的暗黑职业存在。
而路克本人又舍不得把它们卖给奸商,所以也就在熔炉公司那边堆积成山了。
唯一限制路克将武器也当成消耗品来用的情况,大概只有携带问题了,看样子自己应该直接去搞个更高级的空间背包,亦或者是想办法让自己的物品栏再次升级。
此时的路克已经是本能地更加倾向于『器灵解放』技能了。
虽说『热血沸腾』在团体战上更具优势,并且『器灵解放』还会消耗比较珍贵的装备……
但对于不缺带技能武器消耗品的路克而言,器灵解放还真不算什么负担。
而且比起热血沸腾,器灵解放应该还有更高的成长空间,看效果描述,它可能会有着每10级增加1个可召唤上限的属性在。
也就是说如果到了大后期,路克最多是可以拥有9只器灵的。
如果路克选择用耐久度50以上,且拥有不同圣骑士光环的权杖作为器灵素材的话,那战场辅助效果肯定不比热血沸腾来得差。
到这里路克已然不再犹豫,直接选取了『器灵解放』并开始研究了起来。
从自己的大空间背包里挑了几件本次比赛已经用不上的带技能或不带技能的装备,直接开始进行起了技能测试,并迅速发现了许多值得注意的地方。
首先是器灵的存在形式与游戏中只是悬浮的武器魔物还是有区别的,它是人形灵魂持握武器的样子,也更接近替身应有的模样,默认等级与路克相同。
而且这个人形灵魂的形态显然更加符合持握这把武器者该有的模样。
持有匕首的人形灵魂是身形匀称的矮个子,持握法杖的是轮廓就很nice的小姐姐,扛着斧头的是相当壮硕的大个子等等,且这些器灵都颇有灵性。
在路克下达了对次元岛周边魔物的攻击指令后,他们并非只呆呆傻傻地上去乱砍,而是如同活着的人类一样在进行战斗,有攻击套路,也会主动闪躲,且这些人形器灵才是攻击判定点,只有攻击到人形器灵才能消耗它们的绝对生命值。
如果类比的话,应该是亚马逊的『女武神』和刺客的『影子大师』,属于暗黑职业终极技能的战斗强度。
想想也是,毕竟召唤它们的代价是要直接消耗掉装备本身的,有这种强度也是应该的。
不过在看到器灵们的战斗画面后,路克突然冒出了一个想法。
那就是,如果自己使用的器灵召唤素材,是原本就持握在精英或bos