由于这里的人形魔物在尸变之前并没有展现出过于明显的特征,所以路克并没有能从它们身上直接判断出这里的魔物巢穴本体到底是来自哪款游戏。
可是当猛男落地的路克发现自己竟然出现在一个明显是赌场的房间时,他脑中的画面立刻就开始在庞大的游戏画面中搜索了起来。
赌场、酒柜、吧台、街机、赌轮……
虽说眼前的一切相比自己脑中的画面都更加精致,但路克其实已经大致猜测出到底是哪一款游戏了。
如果自己的判断没什么差错的话,这个魔物巢穴对应的游戏题材,应该是街机版或者d版本的《惩罚者》。
一个由惩罚者“弗兰克卡索”与神盾局局长“尼克弗瑞”,共同向整個城市的暗之帝王“金并”进行复仇和讨伐的故事。
目前整个赌场已经没有人在了,无论是魔物方还是人类方都不在,且到处都有因为激烈战斗而被破坏掉的痕迹。
看样子先行一步的勇者团已经是成功打出赌场,将战场扩展到了外侧。
不过赌场里面还是留下了相当数量已经一动不动的尸变体的。
是的,全部都是身体已经发生突变的尸变体,几乎很难看出原本的模样了,只剩下了扭曲畸形的骨骼突变。
可以从战斗痕迹上看出来,上一批勇者们显然已经在进来之前就已经得到了由公会方总结归纳出来的一些尸变体信息,知晓了攻击尸变体是需要摧毁四肢的关键点,所以眼下的这些尸体几乎全部都还保留着自己没有卵用的头颅,但四肢却基本都被打断掉了。
在路克的插件显示之中,这些尸变体毫无疑问都已经被挂上了“尸体”的标签,也就代表着它们的确都已经死了,而不是像原作中那样装死,等待猎物上钩的伪装模样。
但看到这些尸体的路克却是不由得挑了挑眉毛,随后竟然是换了一双可以当做消耗品对待的精良级蓝色鞋子套在了防护服外侧,三两步凑到了一具死亡尸变体的附近,然后——
狠狠地一脚踏了上去!
血肉飞溅!
整个尸变体在挨了路克这么一脚之后,直接就腰腹的位置被踩断成了两截,什么肠子肚子各种各样的内脏器官,连带着尚未干涸的血液一起飞溅了出去!
路克这个突如其来的行为让巨无霸们以及待在暴龙机中的搭档们都很是惊奇,因为在他们的印象中,路克虽然是一个会将死人拖拽起来当自爆炸弹的老六,却因为吼尸体需要完整度的关系,几乎从来没有做过这种故意毁坏尸体的行为。
然而奇怪的事情却发生了。
就在路克这一脚将尸变体踩成血肉模糊的两截同时,却是有一个淡绿色的小瓶子直接从尸体上飞了出来,被路克一把抓在了手中。
果然是这样!
路克脸上露出了久违的兴奋色彩。
如果让路克将自己对《死亡空间》的设定,选出一个自己认为最好玩的设定的话,那么路克大概率会选择“踩踏”这个设定。
具体来讲,就是在《死亡空间2》中才被彻底发扬光大的近战设定。
尸变体在被击杀之后,是有概率掉落各种补给品和弹药的,而路克喜欢做的,便是在击杀尸变体,发现对方没有掉落物的时候,凑过去直接猛踩一脚或猛给一拳,让尸体将自己的补给品给吐出来。
在死亡空间的近战姿态里,踩踏的音效还有打击感是路克最喜欢的,凑过去猛踩数脚,将鲜嫩多汁的尸变体踩得四分五裂血肉横飞的感觉非常爽快,别人怎么想的路克不知道,反正他是被爽到了。
而此时此刻路克的这个行为,却是同时出发了自己的核心技能。
一串提示就这么在路克眼前弹了出来。
【你触发了《死亡空间》的特殊掉落机制。】
【你的核心技能『寻找药剂』和『寻找物品』在施法条件方面得到了来自《死亡空间》的规则补正。】
【你新增了一个通用的寻找呐喊施法动作。
当你对尚未净化的魔物尸体进行物理破坏时,也可视作为对其使用了寻找呐喊技能。
该行为的出货类型将不会局限于药剂或物品的固定类型,且出货概率将会以『寻找药剂』与『寻找物品』出货概率之间选取中位数,当前概率为70%。
当该行为没有出货的时候,将会转化为经验值获取。
当你选择用物理破坏的方式变相进行呐喊净化时,你可以无视尸体的完整度限制。