铁血肩炮复制品连续运行超过15分钟就会出现转向灵敏度下降,转速跟不上视野的调整速度。
d型蓄力炮对于铁血肩炮的枪管伤害极大,如果不考虑枪管降温连续释放的话,大概10发就会炸膛。
生命监控装置可以尝试增添一项自动文字投影显示模块,可以将防护服穿戴者本人当前的遭受到的诸如“出血”“迟缓”“腐蚀”等debuff以文字的形式直接投影到头顶上,并且会第一时间通知最近的治疗者。
高精力属性能对三眼符文念力模块运转地更加顺畅。
特勤防护服的仿肋骨护甲板在对物理攻击的抗性上稍有欠缺,这可能是因为使用材料方面的问题等等等等,这些跟防护服测试有关的数据反馈全部都被分子兽储存了起来。
由于影子路克一分为五,还是身处于最能测试武器性能的激烈战场当中,所以本就不低的测试效率也是直接翻了五倍。
而且因为影子战士可以完美复制本体装备的特性,路克还可以直接白嫖测试装,完全以朝着把护甲用坏的方式超负荷运转而不用担心损耗方面的问题。
随着影子小队朝着王者大厦方向推进,尸变体的类型和数量都明显增加了起来,而影子小队也是不可避免地开始出现较为频繁的伤亡。
主要还是影子单位没办法正常回血所导致的,每被剐蹭一次就危险一分,另外器灵解放也不是恒定存在的,这些手持权杖提供五个灵气光环的器灵个体姑且还是有持续时间这个设定在,所以当光环消失的时候,影子遭受到的压力直接飙升。
路克这边倒是可以通过切换本体装备的方式来指定下一個影子战士的持有装备,不过选了权杖法杖就不能选脉冲步枪了,但这里的问题在于,影子战士释放光环技能同样也占用一个技能位,一旦本体这边激活了权杖光环,那也就意味着其他没持有权杖的影子战士个体变相少了一个可以使用的技能。
综合了一下之后路克还是放弃了这种细节操作。
不过因为是消耗魔力就能随便召唤的影子战士,就算是挂掉也完全无所谓,这些被干翻在地的影子路克会挣扎着将防护服测试数据上传之后才扑街,即便是路克主控的个体也不会例外。
对于路克而言,从一个影子战士切换到另一个影子战士身上,就仿佛是在街机台面前抬屁股站起身,直接从1p的摇杆换到4p摇杆面前坐下般的自然行为一样,非常丝滑,没有滞涩。
或许这也是吞噬了影影果实后带来的好处吧。
而只要影子五人小队里还能保住一个人,很快其他装配着完好无损的α测试版陆战特勤防护服的影子路克就会直接蓝光一闪,传送到位。
就路克这个打法,活像是那种实力一般,但是兜里有钱、盒里币多,所以准备直接靠堆币的方式平推过去的土豪玩家。
突出一个尸变体有张良计,路克有无限币。
不过到了目前为止,分子兽那边表示路克已经超高效率地将陆战方面能测试到的地方全部测试了出来,相关数据也是直接上传到了本体那边,已经暂时不需要更多的重复数据样本了。
恰好,影子路克小队也已经成功冲到了王者大厦最下方的正门入口处。
但很显然,作为金并的大本营,大厦正门入口显然是黑帮喽啰们的重点防护区域,除了一群手持枪械的西服帮派份子以外,还有一台涂装不同的,但规格与第二幕boss“护栏”一模一样的橙色蛋头机器人驻扎着。
金并麾下的黑帮喽啰们虽然莫名成了对尸变体的最后防线,但是因为他们并没有掌握有关于尸变体的弱点,且手头的火焰喷射器也几乎不会对已经倒下的尸变体进行补刀,此消彼长之下,尸变体的整体数量已经开始压过明面上的黑帮喽啰们。
而更可怕的是,随着时间的推移,神印的变相精神控制对于这些被新刷出来的黑帮喽啰们也开始产生了更深层的影响。
幻觉与内讧接踵而至,喽啰们已经分不清楚自己身边的到底是敌人还是同伴了,
在这其中,杀地最为疯魔的便是金并麾下的两个boss级头目单位,同样陷入幻觉的他们已经是不分敌我见人就杀的存在了。
原本隶属于第三幕场景负责守护港口毒品交易,将双腿改造成了坦克车底盘,上半身赤裸加多少有点世纪末风格,用奇幻世界专业术语应该叫做“半人坦”的boss单位——碎骨者。
此刻满嘴不停发出“hi、ha、wuhu”怪叫的他,履带下的肉泥到底