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第一百二十五章 玩命合作 (第3/4页)

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【答题方式为玩家在房间内抽取1~10的数字,作为本轮自己的编号数字,并自行根据数字大小回答问题,答案会在大厅与所有房间内公布,答案必须正确,且不可包含任意数字。】

【当所有房间都完成答题,出题人有五分钟时间,将十个答案进行一次排序,按照数字从1~10的顺序排列,排序完全正确则完成默契问答,游戏结束。】

听到这里,许多玩家都愣了。

这竟然是个全员合作的游戏!

需要十个人……好吧,现在只有九个人,总之起码要大部分玩家合作,才能完成这个默契问答。

可这是军争游戏啊,恩怨局啊!

游戏本身很简单,商量好一些策略,都按照自己房间内抽到的数字来给出答案,还是挺好通过的,完全正确,游戏就结束了。

然而配合上这恩怨局,就麻烦了。

想结束游戏?开什么玩笑?

不把恩怨解决,游戏几乎结束不了!

那就杀呗,把有恩怨的人干掉就行了,可是游戏又不能随意杀人。

毫无疑问,这只是游戏的基本盘,还有战斗规则没说呢。

只见拉贵尔继续讲述。

【如若玩家未能完成默契问答,则在十分钟后公布结果。】

【期间玩家可以在圆桌与任意玩家或ai机器人,进行一对一配对,完成配对的玩家不可更改。】

【当结果公布后,编号数字最接近10的玩家获得4分,第二接近的玩家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。】

【配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。】

【原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。】

【房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。】

众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。

而积分,毫无疑问挂钩奖励。

这游戏,怎么处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。

无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。

彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。

也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。

正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。

很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。

不愧是玩命合作……

拉贵尔继续讲述规则。

【当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。】

【上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。】

【中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。】

【决斗双方无规则搏杀,只能以两种形式结束决斗,第一种为一方决斗玩家被击杀,另一方胜利,击杀玩家可获得其全部积分。第二种为决斗时间超出三十分钟,结果为平。无论结果为何,决斗玩家必须在一分钟内离开角斗场,违者点杀。】

【当有玩家发动决斗时,全体玩家有三分钟时间在圆桌进行博彩,可押上自己的积分赌决斗结果的胜负平,押中者平分所有奖池,若无人得中则奖池顺延至下一场决斗。】

【博彩玩家所押上的积分必须持平,如若玩家无法补足赌注,则视为退出博彩,已押上的积分进入奖池。】

很多人都笑了起来,来了,决斗规则。

谁积分高,就直接决斗干掉对方,获得对方全部的积分。

除此之外,其他人还能参与赌局,通过博彩来赌一把。

实力与策略并重,联盟与背叛交织,这局游戏并不复杂,但很难,因为走向太多,没有谁可以驾驭全场。

拉贵尔最后说道:【默契问答最多进行五轮,当第五轮的出题人,未能正确排序,则全体玩家点杀。】

【游戏结束后,负分的玩家点杀。拥有积分的玩家,每点积分转化为一万点赎罪券

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