长就驻守在那里,可以向他学习战士的低阶技能。
告别村长,朝着对方描述的方位走去,沿途他把从穴居人首领身上爆出的【强化斩杀】也顺道学了,一道白光闪过,技能栏中又多出了一个崭新的技能。
两分钟后,很快的就找到了目标人物,走到身材高大的民兵队长身前说明了来意,对方很高兴的告知他当前可以学习的技能,杨凡当即非常坦诚的告诉对方,自己要学习所有目前能掌握的技能。
民兵队长高兴坏了,当下把他所会的所有技能都传授给了杨凡,杨凡当即感动的热泪盈眶,不为别的,只是因为学完技能后发现自己又变成了穷光蛋。
初级所有技能的学习费用都是50铜币,在他学习完所有技能后,全身上下只剩下了可怜巴巴的41个铜币,当真是辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前啊!
看了一眼技能栏,发现多出了七个陌生的新技能,分别是:
【姿态掌控】,【冲锋】,【愤怒打击】,【烈焰斩】,【嘲讽】,【盾击】,【魔化皮肤】。
其中【姿态掌控】和【冲锋】是每一个战士都必须掌握的技能,战士可以不学习稀有技能,却一定得学这两个技能。
【姿态掌控】包含着战士【战斗姿态】和【防御姿态】的两个技能,学会了【姿态掌控】后就能在两种姿态间随意切换。
【战斗姿态】:破甲+5%,可以施展该状态下的特定技能。
【防御姿态】:攻击力-10%,防御力+20%,可以施展该状态下的特定技能。
【冲锋】:向一名敌人发动冲锋,造成50%的攻击伤害,并使其定身一秒,降低30%的移动速度,持续3秒,冷却时间15秒,当前等级1级。
【愤怒打击】和【烈焰斩】都是普通的攻击技能,前者冷却时间25秒,后者则是30秒,当前等级1级。
【嘲讽】:对玩家以外的生物发出嘲讽,使其强制性攻击自身,消耗10点愤怒值,冷却时间20秒,当前等级1级。
【盾击】:使用盾牌猛击敌人造成伤害,打断敌人施法,产生巨大的威胁值,冷却时间6秒,当前等级1级。
【魔化皮肤】(被动):降低敌人的魔法攻击伤害,降低5点魔法伤害,当前等级1级。
一一看完技能的介绍,杨凡顿时产生巨大的充实感,当下感慨这钱没白花,有了这些技能傍身,想来自己的升级之路会越加的畅通。
查看完技能介绍,杨凡看看了时间,已经凌晨三点多了,还有一个多小时就到自己日常锻炼的时间了,抬头看了看天色,游戏中的太阳已经开始慢慢的向西沉去,估计还有两三个小时就天黑了,他决定就先下线了。
《命运》这款游戏的时间和现实截然相反,现实中太阳升起的时候正是游戏里太阳落下的时刻,这么设计是为了尽量的不耽误玩家白天的工作和生活,值得一提的是,玩家在玩游戏时,是处于深度睡眠和浅度睡眠的交替状态中。
这一点是模拟人类完美睡眠的过程,人类在睡眠时,由深度睡眠和浅度睡眠的两个周期来回交换,而《命运》运转的原理就是,电磁波同步脑电波影响大脑神经元,从而进行最完美的睡眠过程。
在《命运》中其实就好像是再做一个无比真实的梦,只不过这一点是由机器直接操控的,是一个可以继续的梦境。
不过为了使人们尽可能的适应游戏和现实的区分,《命运》一般都会在玩家下线后,对其保持一个小时的深度睡眠,这一个小时的时间就是让人们对虚幻和现实之间做出一定的缓冲,整个过程会持续很长一段时间。
不过最长不会超过半年,半年的时间已经足够的让所有人适应游戏和现实的区别,这是由游戏制作人员进行了多次测试和试验所产生的精准数据。
而且,《命运》设定,所有玩家每天在游戏中的时间不得超过16个小时,超过游戏时间则会强制下线,玩家的游戏时间可以累积,如果提前下线的话,下线的时间会累积到正常游戏时间中,下线累积的游戏时间在玩家持续16个小时后,依然可以继续游戏。
正当杨凡打算下线时,站在他对面的民兵队长突然开口道:“尊敬的冒险者,我这里有一个任务,不知道您想不想接受”
那还用问么?当然是要接受了,这破游戏新手村里的任务简直比boSS还稀有,看着面前弹出来的任务提示,杨凡二话没说就选择了接受任务。
系统提示:接受任务【民兵队长的委托】