的概率相当高。
神秘之物的大量出现严重影响了在其位面生存的居民,造成大量居民的伤亡。
而且就算是秩序阶的职业者也没有办法阻止一些神秘之物的蔓延,一些位面由于神秘之物彻底泛滥成灾只能丢出庇护所。
这时人族开始对这些神秘之物展开研究,希望能够得到防治神秘之物的办法。
最终经过长时间的研究,在付出大量人力物力后得出神秘之物的四项特征。
根据神秘之物的特性,发现神秘之物毁灭之后仍然会出现,毁灭根本就没用。
人族开始根据它们的规则开始收容这些神秘之物,并将它们隔绝起来,减少神秘之物对居民生活的危害。
这些专门负责收容和管理神秘之物的人组成神秘局,在人类联盟中专门负责神秘之物和神秘事件。
同时神秘之物有些正常的具有特殊功能的反而能够用来辅助做一些事情。
随着大量神秘之物被收容,人们的生活开始重新恢复平静,其他种族也仿照人族的办法收容神秘之物。
虽然收容了大量的神秘之物,可是拥有奇观的位面还是会不时出现神秘之物,这就导致一个猜想的出现:
奇观是引起神秘之物出现的原因。
这个猜想刚提出的时候很多人都不怎么相信,认为是巧合。
但是随着人族几乎所有的神秘之物全部被收容。
之后出现的神秘之物全部都是出现在拥有奇观的位面,其他位面没有再出现神秘之物的身影,这让他们不得不相信这个猜想。
这个猜想虽然没有确切的证据证明,最终还是被各大种族认可,各大种族纷纷停止修建奇观建筑。
就这样现在各大种族很少修建奇观,只有本族中的奇观损耗掉,才有可能再次修建奇观。
还有修炼到传奇和秩序都可以凭借规则复活,他们需要找到合适的和他们规则相匹配的地方,通过规则长时间侵染形成规则之地。
每个规则之地只能使用一次。
当传奇和秩序死后,他们从规则之地复活会吸收规则之地的全部灵能和规则,使其成为荒地,彻底失去再次使用的可能性。