在这个mod中,这位作者创新性的加入了一些对于cS发展较为重要的概念,比如闪光弹,可以换弹的武器,以及最为关键的爆头机制。
这个mod在当时虽然火爆,但是对于cS的诞生并没有起到关键性的作用,而真正奠定了cS整部游戏格调的,还是V社在一年之后推出FpS划时代作品《半条命(half-Life)》。
1998年11月《半条命(half-Life)》推出之后,当年就获得了当年超过50个年度最佳游戏奖项的惊人荣誉,风靡全球的同时也获得了售出了几乎近千万套的成绩。
《半条命》基于Valve自主研发的GoldSrc引擎开发。该引擎拥有界面友好的hammer系列开发工具,使得游戏制作者上手十分简单,这吸引了大量的mod作者,当时正在读大学的越南裔加拿大人,李明(minh Gooseman Lee)就是其中之一。
没过多久李明就拉着他的好友Jess cliffe,一起开展了通过为《半条命》制作mod来继续推进他的FpS游戏开发计划。
两人将最大的精力投入到了mod的制作中,每周都会投入30到40个小时,这股日以夜继甚至差点没有完成学业的辛苦付出,没有辜负他们的努力。
终于在1999年6月19称霸世界FpS电竞cSbeta 1.0版本横空出世。
这是cS第一次和众人见面,他并不完美,虽有有着首次的ct和t的对抗模式,但是其功能性和玩法性上仍然有不少的瑕疵。
李明和Jess cliffe不断的通过玩家的反馈,对cS版本里的各种漏洞进行微调,一直更新到4.0版本,就在这两人更新火热之时,V社看到了这两人的才能,很快便招揽了这对cS之父,并且帮助其完善版本。
在V社的帮助下,cs其后续正式脱离了mod的范畴,变成了一个独立的游戏,并且在2000年上架了cS的正式版,随后便在不断的版本更新中,出现了大家耳熟能详的cS1.4以及cS1.5等等,并于2003年,更新出了cS历史上最为完美的版本,也是最为重要的版本——cS1.6正式上线。
从1997年到2003年,cS经历了从mod成为独立游戏,最终从一个小的框架最终走向完美,这并不是一件容易的事情,cS1.6的出现并不是一个偶然,它是无数热爱cS人的结晶。
提出基础概念的cS系列的创始人,军事迷minh“Gooseman”、两位热爱cS努力研发积极维护的cS之父、识贤纳才的Valve以及无数热爱着并且支持着cS的玩家。
以上这四者无论缺少哪一环,都铸造不出这一颗人类历史上最为闪耀的FpS游戏启明星。
但是Valve明白,这并不是cS的终点。
后续的版本中《cS:零点行动》,(简称cS:cZ)以及cS起源(简称cS:S)逐个问世,cS零点行动和cS起源都和cS1.6一样,发展出了规模不小的职业联赛,但是其知名度都不如cS1.6来的火爆。
2005年的wcG职业联赛中,中国队的夺冠更是把cS1.6的热度燃到了一个前所未有的历史高潮。
最终cS:cZ,cS:S,cS1.6这三个cS版本的玩家,最终都流向了2012年发售的cS最终版本——cSGo。
所以这2013年的第一场cSGo国际赛事,可以说是真真正正的万众瞩目。
这场比赛的胜负大概率便会奠定每个地区的cS发展走向,而此刻一支从东方而来的全华班以统治者的姿态一路大部分杀进了正赛,在正赛中也是带着一股碾压的气势顺利的杀进了决赛。
就在所有人都要以为陈佳楠要重现当年wcG总冠军的辉煌时,他所带领的那只队伍EK的突破手当天却缺了席。
EK和别的参赛队伍不同,EK没有任何投资方赞助,相比起老牌拥有后勤保障人员的俱乐部,EK的一切吃喝拉撒都是由陈佳楠一人负责,这种人员紧凑的情况下,别说替补了,他们甚至连一个教练都没有。
就在赛事方都不知道如何是好的时候,陈佳楠接到了一个来自场外的电话,随后所有的人都在大屏幕上看到了他那严峻的神情,继突破手之后,EK的队长兼狙击手也离开了赛场。
就在所有人都不明所以之际,二十分钟之后,赛事中心的大屏幕上,出现了一个持枪男子的身影。