验室,至少是现在这个god实验室,并不隶属于宁准,甚至可能是监视宁准、围困宁准的囚笼。
而且它必然不是其他实验室、研究所那样的现实世界的单纯存在,而是涉及魔盒隐秘,涉及前段和中段记忆,在魔盒游戏内拥有极大能量,与宁准敌对且在互相抢夺什么的特殊存在。
但无论是在现实世界,还是魔盒游戏,它似乎都不能直接做些什么大动作,只能间接地利用实验品或其他势力的壳子小小地去插手一番。
它同样是受到限制的。
黎渐川回忆着宁准提起它时的态度,觉得它可能与潘多拉或魔盒游戏本身有很大关系,某种意义上也许是堪比神明的存在。
也是他们现阶段最明确的大敌。
除去自己和god实验室,还与宁准有紧密关系的,就只剩下潘多拉和魔盒游戏了。
这可以连同第三第四个圆圈放在一起分析,比较清晰明了。
在进入魔盒游戏前,和刚开始进入游戏时,黎渐川和大多数人一样,都认为潘多拉和魔盒游戏是一个东西,不分彼此,经常会连在一起叫潘多拉魔盒游戏,因为魔盒游戏降临最初,是由一个自称潘多拉的组织发布的。
但随着游戏的深入,随着许多未知的谜团的浮起与解开,黎渐川开始意识到,虽然潘多拉称魔盒游戏是他们发布的,且游戏内存在潘多拉的晚餐,但潘多拉并不是与魔盒游戏等同的,绑定的。
他们也许只是暂时站在一起的两方。
亦或者,就如希腊神话中一样,潘多拉是潘多拉,魔盒是魔盒。
魔盒原本就存在,静默地关闭着,潘多拉将它打开,释放出了所有邪恶与诡异,却唯独把希望锁在了盒内。
当然,这只是黎渐川目前的推测,并不能确切地指向某个答案。
但也不失为一种思路。
如果按照黎渐川目前的猜想,把潘多拉和魔盒游戏这两者分开来看的话,潘多拉的信息最少,明确出现只有两次,一是副本内的晚餐被称为潘多拉的晚餐,二是全维度互动平台出现和猎杀玩家可继承魔盒的新规则,是潘多拉操纵的结果。
这两样,都隐约地显露出潘多拉并非是偏善良或中立的存在。
它鼓励玩家间的交流和厮杀。
其它时候,潘多拉都隐匿于帷幕之后,并不出现,也未曾表露出明显的目的。
而另一方,魔盒游戏,全世界每一个人,不管是魔盒玩家,还是仅是知道它的存在的普通人,大概都对它有着完全不同的看法。
排除掉所有主观的附加,单独来看的话,黎渐川觉得魔盒游戏可以算是这五个圆圈里最简单最老实的一个圆圈了。它除了本身的神秘特殊与来历不明外,其它一切都摆在了明面上。
它是一个当前地球科技无法理解无法认知的游戏,可以将指定的人类的精神意识拉入游戏中。游戏内外时间流速无对比规律,游戏对局匹配随机,任何时代与国度背景都有可能。剧情各异,通关条件有二,解谜获得魔盒通关,或玩家存活仅剩三人时自动离开。
它在游戏内给予玩家必须遵守的法则和增强实力的特殊能力。
违反法则与被识破法则都将面临死亡,法则将会直接影响对局结束时特殊能力的结算。
玩家所获得的特殊能力或许鸡肋辅助,或许强大诡异,但都不会破坏剧情,或严重影响玩家间的平衡,且特殊能力皆有限制与负面效果,无法滥用,现实也无法动用。
全维度互动平台出现后,魔盒游戏多了一条规则,猎杀玩家可继承魔盒,并出现魔盒排行榜。而在全维度互动平台出现前,不管游戏还是现实,玩家之间的杀戮都被无视,没有任何奖励和惩罚,获得魔盒的唯一方式,就是解谜。
通过解谜拿到的魔盒,盒内有类似星云的存在,在星云耗尽消失前,魔盒可以解答玩家任何问题,涉及魔盒隐秘的除外。
黎渐川微微眯起眼,抬起树枝掸了下帽子上落的雪,神色若有所思。
他还是第一次这样摒除其他,客观独立地去看魔盒游戏。
就已知的这些魔盒游戏的情报来说,魔盒游戏好像还真的是一个相对公平简单的存在。
准确点说,是在它眼里,人类也好,其他别的也好,都没有什么不同,它只是遵守着拉入,进行游戏,通关放走的流程规矩而。剧情的诡异,玩家的勾心斗角,死亡与杀戮,它都不在意。
它从来没有透露出过任何主观的东西。
也许