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第37章 优胜劣汰 (第1/2页)

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“这事儿原本还不是这时候你们应该关心的,但既然你问到了,我就大致地说一下吧。”

“当你们基础属性达到相应职业要求之后,就可以进行转职。”

“转职的时候运气好的话,有可能当场觉醒相应职业的战斗技能,当时没觉醒的话,之后杀野怪、下副本、玩家pk的时候都有可能觉醒。杀野怪、下副本可以拿到黑暗能量点的奖励,用于提升战斗技能的等级。有了一定战斗经验之后,就可以参加游戏里的战斗力评定考核了。”

“战斗力评定考核有各种类型的副本,有些是探险解谜式的、有些是任务式的、有些是生存类的、有些是打boss类的;还有玩家之间的单挑战副本和团战副本,玩家之间的团战副本又分为三人团战对抗副本和五人团战对抗副本。”

“探险解谜式的、任务式的、生存类的、打boss类的副本,需要自行在野外探索寻找到随机出现的时空裂缝……也就是副本入口才能进入,这些野外副本如果完成度很高、完成评定很优秀的话,会获得极为丰富的奖励以及一些用于战斗力评定的‘星’。”

“但是探险解谜式的、任务式的、生存类的、打boss类的副本风险很大,在这些副本里一旦死亡,就是角色真正的死亡,所以进入这些副本一定要谨慎。”

“通过玩家之间的单挑副本获取战斗力评定的‘星’相对来说风险会小一些,和玩家之间的1v1单挑副本,胜一场积1颗星,输一场扣2颗星;三人团战副本,胜一场积2颗星,输一场扣4颗星;五人团战副本,胜一场积5颗星,输一场扣10颗星。”

“玩家不管通过什么方式,只要累积到10颗星,战斗力就可以评定为e级了,这个其实是很容易的;累积到20颗星,战斗力可评定为2e级,累积到40颗星,战斗力可评定为3e级;累积到80颗星,战斗力就可以评定为d级了。”

“但玩家间pk也不是全无风险,如果一名玩家拥有的星数变成负100的话,角色也会被判定死亡。”

“工作室的要求是进入游戏后三个月内必须完成转职,三个月内尚未转职的玩家会被辞退,玩家的角色自动转换成游戏里的npc;如果玩家确实很努力,但因某些特殊原因未完成转职,工作室有可能给予两个月的延期考核。”

“转职后的玩家,在转职完成一个月后,每周必须参与一次五人团战的战斗力评定副本。所以,想通过逃避参与战斗力评定的方式避免自己被扣到负100颗星的方式,肯定是行不通的。”陈威很详细地向罗祥椿解释着,其他新员工也都全神贯注地听着,毕竟这些信息对他们在游戏里未来的发展都很重要。

“玩家之间的战斗,负一场扣除的星数是胜一场的两倍!这样的话,整体的星数会越来越少,这样的规则很不合理啊!”柳絮向陈威提出了质疑。

“这样的规则是为了优胜劣汰,在《恐怖城》手游里,你不努力成为强者,迟早会被游戏淘汰,要么角色死亡、要么被工作室辞退、角色转换成游戏里的npc。”陈威回答了柳絮。

余刚听到这几句话之后,不由得想起了被工作室辞退后出事的罗靖,以及每天在生态种植区挑粪挖土的npc罗靖,他脸上露出了恐惧的神情,但他很快努力装出了若无其事的样子,不想被其他人看出来。

“我倒是觉得……五人团战,胜一场积5颗星,这样岂不是很容易作弊?比如在工作室有熟人的话,战斗力评定的时候让四位高手帮带,很容易战斗力评级就冲上去了,这样的话,我们这些零散的玩家很吃亏,最起码的公平公正也没有了。”罗祥椿也向陈威提出了质疑。

“战斗力考核是不能组队参加的,系统会根据每位玩家的实力,随机匹配实力接近的队友和对手,不存在你说的这种高手帮带冲级的问题。”陈威摇了摇头。

“这游戏并没有对外公开吧?我感觉现在更象是在内测阶段,时不时还有玩家主动辞职或被辞退,哪有那么多玩家等着匹配?万一到时候人数凑不齐怎么办?特别是玩家之间5v5的pk,人数哪能就那么刚好?”顶替罗靖进来的新玩家徐术也发表了自己的看法。

“玩家凑不齐不要紧,游戏里所有的npc也都要定期参与战斗力评定,玩家人数不够,自然会有实力相当的npc来顶替。而游戏里的npc,想要多少有多少。”陈威回答了徐术。

“npc也参与啊?那……团战总是遇到猪队友怎么办?特别是那些npc,他们不象我们,还担心被工作室扣罚工资、辞退之类的

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