作为拾光总裁的闺蜜,朱昱霖很容易就拿到了高级套装,整整十二套。
可以说十二金钗套装颜色款式各异,主打一个好看大气。初中高级款式大致相同,但是细节和材质相差甚多。
郭嘉逸笑了笑:“集卡是老套了一点,但是非常管用呀。”
集卡就像是印在血液里的,不管什么时候都能够吸引很多人参加。几年后致富宝搞了个五福活动,全民狂欢,不少小年轻拿着父母的手机注册账号,就是为了能够增加扫出敬业福的几率。
整个活动期间,至少能有上亿人参加。印象中开奖前晚上8点多,只有几千人集齐了五福,这么点人数平分奖金,每个人得2万多。官方不得不增加了敬业福的数量,最终是接近80万人平分了2.15亿现金,每个人拿到了271元。
尽管以后每年的奖金再也没有那么丰厚,而且还是以代金券之类的奖品糊弄人,可也成为了不少人的习惯。
可以见得此类促销活动的火热。
除了十二金钗的卡片可以兑换汉服,背面的涂层下面还有“买一送一”“一元喝奶茶”“招牌半价”之类的促销奖励。
如果把这些活动打在招牌上,习惯了类似促销的消费者可能并没有什么热情,可要是带上了盲盒这种充满了不确定性的形式,就会让人有一种无法抗拒的购买冲动。
当小姑娘、小伙子带着期待又紧张的心情刮开卡片背面的活动区,可能会让他们有再来一杯的冲动。
其实这种招式,是从氪金手游当中学来的。
这方面《某阳师》属实功不可没,这款游戏有一说一,的确画面精致,人物原画以及建模都是非常讨喜,操作简单的回合制游戏,角色声优都是金牌阵容,自然是收获了众多忠实玩家。
当时非常独特的“画符”集卡方式,为按概率抽卡机制增加了很多神秘性和好像可以操控的感觉,一时引得无数玩家猜测该如何画符才能抽到更高品质的卡牌。带来的效益就是有更多的玩家,会尝试抽卡,那种抽卡本身的快感也非常让人着迷,让很多游戏厂家眼红。
铜卡、银卡和金卡就是人为地拉开差距,对应的初中高级服饰同样是为了营造差距。
氪金游戏还有保底,而拾光的活动可没有哦。
好在郭嘉逸的良心还有一点,中奖率并不低,尤其是魔都地区,人为地提高了中奖率。
他甚至考虑过108将,在分成三档,感觉能把小年轻们的口袋都给掏空了。
幸好三十六天罡、七十二地煞和拾光的调性不符,这个念头被按住了。