风人随剑走,穿入人群之中,寻找昔日近战的感觉。
太久没玩近战,还是有点手生的。
他的走位没有问题,野猪人虽然灵敏度很高,但小范围作战却无法攻击到他,只能武器碰武器,无法造成有效伤害。
不过攻杀性却是有点不足,打出来的伤害都是千亿上下,没有超过1兆的。
在强大天赋的加持下,萧风很快把第一波野猪人全部干掉了。
他有些意犹未尽,提着魔剑冲向第二波怪。
然后心念一动,将源属性神力注入魔剑之中,用类似于源针的方式进行压缩释放。
一根源针的耗蓝量是25点神元力,而注入魔剑之中,却是一口气用了100点!
源属性神力在魔剑之中压缩,凝结在剑刃末梢,而后随着他的动作冲向野猪人,一剑挥砍!
唰!
剑刃画弧,一道半月形的红色气刃横扫而出。
红色的效果是魔剑自带的特效加成,其实剑气的属性仍然是“源”。
源属性剑气一扫,周围15个野猪人全部受到攻击。
一片8000亿-1.4兆的伤害纷纷冒出,杀伤效果显着。
萧风心中略微计算了一下。
自己这一下剑气伤害系数应该是在500%左右,杀伤范围大约是50米半径150度扇形范围。
比起源爆术和源针显然差了不少,大约史诗技能的水准。
“再练练!”
他感觉有些不足,继续找下一波小怪磨练。
剑气横扫太费怪了,一次砍死一片,根本玩不起来。
他换了个方式,竖着斩,这样杀伤范围小,可以多十几次。
唰唰唰!
一道道剑气从绯红魔剑上挥洒而出,每一次造成的伤害都是不一样的。
萧风在微调输出的神元力浓度,同时也在调整剑气的压缩程度。
他发现如果对剑气进行高度压缩的话,伤害会很高,可以达到1200%系数。
但是伤害范围也会缩小,只能打出不到8米的范围,变成纯粹的近战。
而如果想要扩大伤害范围的话,伤害也会随之下降。
二者均衡一下,扫击类的剑气,大约是20米扇形范围打出800%伤害效果最佳。
直刺类的剑气比较厉害,伤害比源针还高,一剑可打出2200%的伤害,而且直刺杀伤距离最大可达50米,具有不错的穿透效果。
但比起源针,剑气一次只有一道,总伤害还是有些不足。