忙地离开,“你去提醒他们轮流休息五分钟就好,别拿着水四处跑,那样太累了。”
柴崎芽衣没有多想,点头答应。
学园祭( 3 )
学园祭结束的时间很快到了。
各个班级和社团的摊位也开始进入收拾善后的阶段,迹部景吾却是让花钱请来的工作人员晚点抵达。
这是他们留给青学和立海大的时间。
等到游客离开,学生也回到自己的摊位,人潮全都净空后,这群少年们终于可以耳根清净地体验网球部摊位的活动。
暑假尾巴,网球部在讨论摊位规划时,柴崎芽衣给出了很多的建议,这次摊位就是其中之一。
少年们选择的摊位规划是鬼屋的变化版。
他们原本最青睐的活动是密室逃脱,但是基于非常商业化的考量,不希望一组客人在摊位里待太久导致客流量降低,所以选择了动线比较有流动性,可以接受客人一个接一个进入的鬼屋。
但说鬼屋也并不是传统的鬼屋。
只是借用了鬼屋的概念,利用各种机关的设计讲述一个完整的故事,故事内容是和网球相关的一个推理小故事。
柴崎芽衣是故事的主笔,写作时主要将江户川柯南当成田野调查的对象,因此这“鬼屋”里头的推理其实有一定的挑战性。
所有机关都不是以拦住人为目标的,也就是说,客人可以当成看展览一样只是从入口走到出口。
但若是能够解开机关,就会得到故事线索,同时佐以里头的布置和npc的言行举止,就有机会推敲出完整的故事。
只要在出口处讲出正确的故事,就可以领取一份通关小礼物——冰帝网球部签名网球一颗,随机分送,不能指定要谁的签名。
学园祭开始之前,网球部成员们做的最辛苦的任务之一,就是在网球上签名,一签就是几箱的球。
做这种生意要拿捏平衡,不能太简单让每个人都能拿到礼物,那会亏本,但也不能难到只有寥寥几人或什至无人通关,那样会吓退客人,也不行。
所以少年们必须准备很多颗签名网球,以防不够发。
当然了,他们也是可以现场签名,想必会让很多粉丝激动尖叫加倍开心,但他们光是一般的待客