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第十三章 出征五级资源地 (第1/2页)

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V信:

荒岛:“白夜兄弟,我们什么时候开五?”

白夜:“马上。”

荒岛:“卧槽,这么快。”

“好像这才开区四个多小时左右吧,这真的要打破记录了。”

“我们不会翻车吧?”

白夜:“不会。”

“我不做没把握的事情。”

荒岛:“兄弟,我信你。”

“那我可等你的好消息了,要是能打破记录,给你加钱。”

白夜:“那我可就先谢谢老板了。”

同样是五级土地也是有难度划分的,选择出征最简单五级地,这样成功率更大一些。

判断土地难度等级也很简单,第一点就是敌军武将的星级。

比如:

S1赛季的五级地,就有332的守军阵容。

三星武将+三星武将+二星武将。

这种组合一般来说是最简单的,适合大部分开荒阵容。

只要脸不是特别黑,极限开很简单,一般来说不太会翻车。

当然了如果人品不行,脸特别黑,这边建议去烧香拜佛,或者用牙刷将脸刷白。

最重要的还是少干坏事,不要一个人偷偷看小电影,速度将链接放在评论区。

率土之滨是个看脸的游戏,运气不行充钱玩的也很难受,甚至恶心。

第二点也很简单,就是看敌军阵容的每个武将的攻击距离。

有些武将攻击距离是四,有些武将的攻击距离是3,有些武将的攻击距离是一。

极限开荒最好选择321的阵容,这样不太容易翻车。

因为率土之滨的战斗机制,不管我方队伍还剩下多少兵力,一旦大营死亡则被视为战败。

比如:

我方前锋还有5000兵力,中军还有4000兵力,大营兵力为零。

VS

敌方前锋剩余0兵力,中军剩余零兵力,大营还剩下一兵力。

这种一样视为我方战败。

当然了也是有这种机制存在,之后出现许多白嫖的阵容......

而敌军321的攻击距离,是无法对我方大营造成大量伤害。

这样一来就避免我方大营被爆头的可能性,有些战斗明明可以打赢,可我方大营却暴毙的情况可不在少数。

云知白以前也是踩过不少坑......

第三点就有困难了,新手不太好理解,当然了甚至很多老手都不理解。

就是看敌方的携带的战法,还有速度属性是多少。

这个世界的率土之滨只开一年多,版本还在最原始的阶段,开荒还是很有难度的。

现阶段是无法直接看到敌方携带的战法,只能看派斯巴达探路。

之后再查看战报,从而判断出敌方的属性。

特别是速度这一点,即使是许多老玩家,都不知道怎么该去调整。

率土之滨里面战法分为,被动战法、主动战法、追击战法、指挥战法。

这里先说指挥战法。

众所周知指挥战法的发动几率是百分之百,那系统怎么判定哪方先发动呢?

那自然是看哪方的速度比较快了,速度快的一方自然是先发动。

这时候就要看敌军的速度,来调整我方指挥武将的速度属性。

只要能超过就行,多一点都可。

当然了有时候可能需要慢一点,毕竟率土之滨的玩法实在是太多了。

战法自然也是花样百出,特别是增伤和减伤的指挥战法。

就很看玩家的手法了,战斗的时候属性点也是要来换调整。

不多说......

云知白已经让小紫将开荒队伍派遣出去了,选择的自然是一个非常简单的五级地。

攻击距离321,武将星级332,兵力在1万多点。

行军时间一分二十秒。

当然了这自然是洗了属性点,出征前全加速度,出征后调整过来。

不然行军时间应该在两分多钟,云知白最不喜欢的就是等待了。

自然是越快越好,再说了这么点玉符,想必荒岛老板也不会在意。

而且云知白也没办法,刚抽到两个天赋,都需要消耗玉符进行充能。

“小紫,将工具人一队派出去补刀。”

“好的,主人。”

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