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第85章 战斗型NPC有困难 (第2/2页)

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过毕业测试收费,所以他们的存在是必要的。

而假如弗林召唤士兵npc的话,虽然士兵npc可以站岗巡逻放哨,但是站岗巡逻放哨不能挣钱啊!

要知道一周20克的秘银粉末,可不算便宜。

20克秘银换成金币,等于20金币,而每周20金币的花费,都可以请兵王来打工了!

弗林拿这20克秘银去扩大在线规模,多招两个玩家进来不好么?

所以,弗林一直到现在,都没有召唤战斗型的npc。

至于建立一支npc的军队?

弗林早就问过系统建立npc大军的可能性,最后得出几乎不可能。

首先,小木门系统所能承载的智能npc运行是有极限的,并不是想招多少就招多少。

npc越智能,功能越强大,所占用的系统资源也就越多。

召唤上万名npc士兵?

不好意思,小木门做不到啊!

再说了,假如真召唤了10000名npc士兵,每周几十万克的秘银粉末维持费?

弗林要是有这钱,直接砸钱雇佣土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?

最后,让npc去打打杀杀性价比真的很低。

弗林之前问过系统,npc们死亡之后,是无法直接复活的。

比如周薪50克的阿莱茵被杀,弗林假如想要复活她,则需要100克的秘银。

当然,弗林可以雇佣别的战斗教官,但同一种类型的npc数量是有限的。什么阿莱茵、比莱茵、吸莱茵之类的都死了一圈的话,那弗林就必须要用秘银复活阿莱茵npc了。

智能化的士兵npc也是一样,数量有限,假如几场仗打下来死伤惨重,没有新的士兵npc了。那弗林光复活旧的阵亡士兵npc的钱,估计就足以砸晕铁丘王国的国王!

用秘银召唤的战斗型npc,战斗力并不比真人强,价格还死贵,死了还无法无限复活。

所以弗林宁愿把所有的战斗任务,都交给玩家们去干。

有无限复活的工具人玩家,弗林脑子有病才烧钱组建npc军队啊?

但战斗型的npc士兵,也绝对不是一无是处。

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