苦苦守候在官网的玩家们,都是已经佛系了。
偶有喷子喷道:“弗林老贼丧天良,我与黑猫共存亡!没有《超能者战纪2》玩我已经死了,我死不瞑目啊!”
也有更多的人在下方维护弗林道:“别骂了,现在云游戏是主流,不玩游戏,不照样也能体会到游戏的乐趣吗?”
“我估计弗总的意思估计就是让大部分人一直当云玩家……我已经佛系了,能玩自然好,不能玩,看看,看看资料,论坛水一水,也照样能到一些游戏的乐趣嘛!”
“听说现在流行互动,第一人称的,外加自主的选择,也很像是真的玩游戏了。”
的确,现在云玩家确实成主流,并且许多人都已经接受现实了。
云玩家,同样也是玩家。
云游戏,也能体会到游戏的乐趣。
不过,看着这些已经等到佛系的玩家们,弗林很想为自己辩护一句。
其实弗林,一直都在为游戏更多玩家入驻,为游戏顺利公测而努力着。
但弗林的努力,并不是指无脑的疯狂扩大玩家数量。
不是弗林不想要更多的玩家。
而是玩家太多的话,一旦不严造成失控,那真的很容易出问题。
而且是毁灭性的大问题!
想要让《超能者战纪2》有更多的玩家,比如数万数十万甚至成百上千的玩家,那首先就要提升小木门系统的承载运算能力。
目前的小木门系统,仍处于初级的阶段,很多都不完善,运算能力有限,承担符合抗风险能力较差。
小木门系统,就像是一个只能承担2000人同时在线的小服务器。
如果一下子玩家涌入,在线破万的话,那是会造成卡顿、掉线、服务器崩溃的!
更多的玩家在线,更多的npc维持运行,这些都需要更加强大高级,解锁了更多成就的系统做支撑。
在把小木门系统升级完毕之前,想要来个千万玩家同时在线,不太现实。
除了系统承载能力的问题之外,弗林不敢贸然提升在线人数的另一个原因,则还是因为弗林赌不起。
责任重大啊!