的系统设定可以辨别公会身份,只能通过大家互相介绍,然后在游戏外加群的模式。
这样虽然真实,但确实很不方便。
如果是几个人几十个人的小公会,互相之间可能都认识。
但几百人的大公会,彼此之间不可能都认识,这样就造成了不少的问题。
牛顶天他们就好多次说过:“弗总,能不能搞一个公会系统啊?你看其他网游里,都在名字后面写明了是哪家公会的,这样走遍天下兄弟们都互相认识。”
“现在公会规模几百人,我还能勉勉强强认识大部分,等以后几千人的兄弟规模了,那很容易记不住对方是自己公会的啊!”
“弗总,没有公会系统,很难做大做强啊!”
很难做大做强?
弗林其实要的就是不容易做大做强。
假设土豆村没有公会,那弗林对所有的勇者都是直接管理。
而有公会,那公会的成员会先被老大领导,才被弗林管理。
原本的结构是:弗林——玩家。
有了公会的结构是:弗林——军头——玩家。
但人的社会性注定了土豆村会有公会的存在。
所以弗林也并没有想着取消公会,而是允许公会这种分散自己权力的组织存在。
允许公会存在与发展,但弗林并不想让公会无限制的发展,所以一直没有上线公会系统。
其实在小木门系统里,很早就已经可以推出公会功能了。
可以出公会,但没有必要。
弗林之前想的是,土豆村可以存在公会,也可以存在大公会,只是大公会的规模需要限制。
但现在,随着陆陆续续接触狼头人、巨人、巨魔乃至于地下城等强敌,弗林也意识到需要在一定程度上聚合玩家的力量了。
公会功能,可以上线了。