龙锤星系。
位于核心星区一隅。
往日里,这里如同相距不到三十光年的恩塔罗斯一般,到处是来往的各色舰队。
某些贸易繁荣的季度。
在超空间不稳定点附近的星际空间,接连不断跳入跳出的舰队所制造出的网道开口,就仿佛是天上有无数瑰丽紫色的小星星在闪烁一般。
...只可惜,那种人流如织的繁华景象,是早就看不见了。
如今在这星系里盘桓不去的。
除了随处可见的各色废弃残骸。
就只有依然如跗骨之蛆一般,封锁着这片星系的畸形战舰。
现实世界里...自然是没有什么布娃娃系统的。
那些舰船残骸也好,乘员尸体也罢,
还有各式各样原本被部署于各地、在后续的持续拉锯中被摧毁殆尽的各种外层空间防御工事,如岸防炮平台、机库、哨站之类。
都是不可能具备什么‘击杀/摧毁一段时间后刷新掉’的设定的。
物质宇宙里可没有什么超脱一切的‘游戏系统’,会在大自然本身与所有智慧生命之外,主动地去支配这些不存在主观意识的死物。
死了就是死了,没有什么等待三十秒复活。
同理,这些被摧毁、被击沉的舰船,如果没有人清理...它们也不可能自己消失。
宇宙空间不比大气层内。
行星地表、地下,有一整个完善而自洽的生物圈,来‘消化’这些不速之客。
宇宙空间里,真空环境下,甚至连氧化腐蚀都没有。
一切物质,如果不出意外,
比如说,没有被某些如恒星这般的大质量天体捕获。
它们很可能会在自己被击沉的地点附近,飘荡成百上千万年。
这些太空垃圾,对于航道会穿过这片区域的舰船来说,其危险性是十分之高的。
若是不小心在规避不了的情况下,如刚刚完成巡航模式的切换、刚刚提速至亚光速的时候,一头撞上去...
弄不好就得落个舰毁人亡的下场。
故此,每一座具备市场的贸易星球,都是要准备专门的人手去清理这些玩意儿的。
最起码,不要让它们在星系内部、周边,乃至相邻的超空间内侧瞎晃悠。
这对当地的交通条件影响十分严重。
而且保险公司往往也会乐于打捞这些东西,毕竟还涉及到保单偿还之类的事情。
...不过。
眼下这节骨眼上,很显然是没人还能顾得上搭理这一茬的了。
——活人都不知道自己有没有能活到第二天的命呢,哪还有功夫管太空垃圾啊!
说句难听点的。
将来都不好说是谁在占领这座星系了。
那还何必为了这些鸡毛蒜皮的事情操心!
...不过。
有一个很令人啼笑皆非的事实是。
这些像是倒进水桶里、还被人搅了一把的谷粒一般,散得满星系到处都是的各色残骸。
事到如今,反而仿佛成为了星系里天然的‘掩体’。
星际空间里,除了天体之外,自然是没有什么遮挡的。
可如今,这些被智慧种族所创造出来的各色太空结构残骸,却也成为了另类的‘人造天体’。
它们的存在,有利有弊。
无论是进攻方还是防守方,
都能利用它们作为遮蔽或障碍,
来突袭对方;
或是迟滞对方的进攻。
就像是在冷兵器依然主导战场的古典时代。
一场尸山血海的围城战之中。
那些在城墙之下堆积无数的尸体。
既能作为堆砌的人肉墙砖,帮助进攻方突破城墙;
却也同样作为疾病与瘟疫的滋生源头,协助防守方恶化围城部队的状态。
...具体在这龙锤星系里的话。
这些基本上都被包括恒星在内,各大天体的引力井所捕获的残骸。
也都慢慢形成了环带、云团。
就像是天然的阻隔场。
任何人在里面都无法敞开了行动。
无论哪一方,都会利用它。
也都会在需要的时候摧毁它们。
但双方都没法解决的问题是。
只要战役依然在持续