斐族技术升级而来的新款,也就是现在的这种大型星门。
倒是如果起点相同、终点不同的话,没什么所谓。
然而这也没有用。
因为帝国如今的星门技术,是无需‘接力续航’的。
更不可能为了绕开重叠覆写的特性,就非得修一连串短途星门过去..
——那特么还不如老老实实地从超空间跳过去呢。
反正以目前的超空间引擎的效能,一路连跳其实也用不了特别久。
...总之。
以现在的状态,为了维持舰队作战的后勤供给,苏文不同意在此之上额外增加工事修筑的消耗。
弄不好就会拖垮后勤补给线的。
“控制区啥的,咱们本身也不计较,没什么意思,”
“运动战么,自然是以杀伤有生力量为最高要义,”
“杀他们的人,摧毁他们的据点,打垮他们的经济区...”
“实现这种目的,那就是咱们的胜利,相比之下...控制区算个啥?”
“让给它们又怎样?反正只要放干他们的血,回头这些控制区迟早还是得落到咱们手里...”
苏文说着说着,呵呵冷笑了一声,
“当然,那只是能落到,可不是咱们非得要,”
“就这种烂地...不仔细清理一阵,根本没法用,给我我还看不上呢!”
话很不中听。
但事实的确如此。
帝国迄今为止屡战屡胜、未尝败绩,
很大程度上就是因为战略和战术都足够‘冷静’、足够‘功利’。
没有一丝一毫多余的成分,全都是奔着‘最大程度杀伤敌方’、‘最大限度为己方争取优势’去的。
基于这样的思路,靠频繁的高机动,以各种手段去杀伤敌方的有生力量,所构建起来的这种‘放血战术’,无疑就是最优解了。
...其实苏文还想管它叫做‘姨妈流’战术的。
只可惜除了光辉以外,也没人听得懂他这个放到穿越前世界都算远古老梗的话头,说了也没意思,还省得没人捧场自己尴尬。
曾经不可一世的可汗部族,是殒命于这样的放血战术之下。
甚至上溯到帝国最初的第一战、灭六族联军,实际上也是这个思路的体现。
冷酷,高效,实用。
现在把它使出来,还有一个好处:
“作为叛离了最初创造者的失控智械,海金星域之中的这些旧日遗物,多多少少都是有些毛病在身上的,”
“它们离了创造者,也失去了自主创造力,整个生产体系上全是窟窿——体现出来的特征,就是它们那孱弱的后勤能力:”
“难以修复,难以新建,还很容易因丧失某处根据地,而失去至关重要的资源补给...好吧,这还是像极了可汗那老小子。”
“顶多也就是他们比可汗强得多而已,可双方的处境的确极为相似。”
“这种‘造血能力的贫乏’,是能够让我们的行动事半功倍的。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢