【灵魂吸取】
类型:法术、投射物、持续时间、混沌、效果区域
等级: 5
技巧度:5
消耗:12点魔力
施放间隔: 0.70秒
暴击率: 5.00%
伤害效用: 160%
爆炸范围: 0.8米
需求:等级27、28敏捷、41智慧
效果:射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害,其中一部分伤害会治疗你,该减益效果可由【瘟疫】传染。
击中造成 43—64混沌伤害
减益效果每秒造成 134点基础混沌伤害,基础持续时间为 3.8秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
回复相当于减益伤害 0.5%(+0.125%)的生命
每一点技能技巧度,额外增加回复相当于减益伤害0.025%的生命.
……
“在满足条件下,是一个比较全能的技能。”周景给出了自己的评价。
这个技能作为主技能使用,在现在的环境之中是完全没问题的。
对单体效果可能会弱了一些,但对群体效果,配合上瘟疫技能,比冰霜闪现要优秀多了。
击中伤害不算高,不暴击的话,周景现在能用这个技能打出的击中伤害大概也就400左右,但这个技能重要的是持续伤害。
在周景双持法杖,并被秘法师的职业能力加持之后,持续混沌伤害大概是428点每秒。
怪物的混沌抗性普遍都是负的,所以这个数值还有所上升。
并且周景也没有投入任何与混沌相关的天赋点。
最主要的是,这个技能是由周景自己领悟的,可以被转化为【悟】系列技能。
无视使用要求,也就代表着技能的升级速度不会被玩家自身的属性以及等级所限制。
一般来说,如果是主技能的话,升级速度是会比玩家等级升的快的。
所以最后常常都是玩家的等级限制了技能等级的提升。
原本周景想要搭配的混沌系技能,是【毒爆灵药】,但毒爆灵药的限制很大,既要求双手没有佩戴武器,在释放的时候还会消耗药剂充能。
现在有了更好的选择,周景也就不再犹豫,将领悟卡与灵魂吸取技能卡进行了重叠。
技能等级一般来说最高也就20级,如果进行腐化扭曲的话,可能会变为21级。
而‘悟’系列技能卡,直接就可以到达21级。
而技巧度则是玩家长久使用某一技能会增长特殊加成,每一个技能的技巧加成都不同,最高也是20,并且也可以被扭曲。
技巧度是水磨工夫,对于领悟力一般的人来说,大概要一两个月才能增长一点。
但‘悟’系列技能卡,就相当于自动增长了,技能等级是多少,技巧度便是多少。
“技能栏完全不够啊……”看着又多了一个的技能卡册,周景叹了口气,还是得快点升级才行。
刚才一发灵魂吸取击杀了接近2000只怪物,也让周景的等级狠狠的冲了一波,直接就是连升两级,来到了22级。
没有使用的天赋点也有7点之多。
思考了一番之后,周景打算将自己的输出类型逐渐转向混沌伤害。
于是花费三点天赋过路获得了三张【智慧】,智慧增加30点,随后便连接到了第一个混沌天赋群。
用4点天赋点获得了三张【混沌持续伤害加成】与一张【物理与混沌伤害】。
【混沌持续伤害加成】:+6%混沌持续伤害加成
【物理与混沌伤害】:混沌伤害提高10%、物理伤害提升10%。
伤害提升是相加计算,所以会随着这一类效果的提升而产生边际效用,使得之后的提升变得更小。
但而伤害加成,则是会在原有基础上再额外加成一次。
18%的混沌持续伤害加成等同于18%的混沌持续总增。
在完成了加点之后,原本428点每秒的混沌伤害,来到了520点,如果连上秘术增强,伤害还可以总增11%,来到572点。
“持续3.8秒,还差一点才能一击满血击杀普通级的怪物。”周景大概算了一下之后得出了结论。
“不过下一个天赋点就可以点出萎缩了。那个时