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1-110 守擂 (第2/3页)

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地向“闪灵”刺来。

“闪灵”扫在对手腿部的同时,艰难地避了一下,刺枪没有刺入“闪灵”的肋部,而是刺入“闪灵”的侧背部。

在巨大的撞击下,“闪电”机甲左腿膝关节损坏,同时被踢得一个翻滚,再站起来时,已经一瘸一拐只有右

腿能发力。

而此时“闪灵”摇摇晃晃,似乎随时都能跌倒。

两败俱伤!

似乎“闪灵”伤得更重一些。

剧烈的疼痛感传来,锥心刺骨,就如真人一般,雷天生只感到自己随时都可能昏过去,他强吸了一口气,发动了一心二用技能,让无情感状态来主持,而另一个自己进入休眠状态。

“闪电”机甲拖着残腿向“闪灵”一跳一跳奔去。

结局已定!

观战者大者认为比赛已经没有了悬念。

就在“闪电”机甲的刺枪再次刺向兀自站立不稳的“闪灵”机甲之时,“闪灵”突然站定,以左手的盾牌挡住了刺枪,同时将右手的刺枪丢掉,摘下了后腰部的能量枪。

刺枪、盾牌和能量枪是机甲的标准配置,早期的机甲并没有刺枪和盾牌,只有机械枪,后来换成能量枪,用作战争的武器,后来随着机甲间对抗的增加,才增加了这两种专门针对机甲的攻击和防守专用工具.

能量枪的好处就是只需要瞄准和扳动发射开关,不用费力气。

能量束准确地射向“闪电”机甲完好的右腿膝关节,“闪电”机甲对能量武器的防护性能很强,只有微弱的闪光,并没有什么损伤。

但经过短暂的停顿之后,能量束再次射向同一个位置。

“天水云长”原来作出了再次攻击的动作,却突然一跳,躲了一下。

但下一道能量束再次射来,精准地射在同一个位置,发出刺眼的亮光,机甲虽然不至于就此损坏,却已经受到了损伤。

能量束不停地射向“闪电”同一个位置。

“闪电”没有盾牌,无法有效地遮挡,左腿又已经废了,加速和变向受到严重的影响,只能变换角度,不让能量束射在同一点上。

这时,比赛时间不多了。

如此的逆转让观战者大为惊异。

要知道,在虚拟空间里受伤与真实受伤很相似,网络信号就如同痛苦机一样将疼痛的刺激直接传给参赛者本人,能承受多大的痛苦也跟参赛者自身的体质有关,这蓝家弟子承受了这么严重的伤害,居然仍能精准地射击,说明他本人的体质也是非常的优异,至少他的意志非常的坚强。

就在刺枪及身的瞬间,雷天生已经及时作出了闪避的动作,刺枪并没有刺中他虚拟状态的要害部位,而是刺入他的侧后背,虽然疼痛感异常强烈,而且有虚弱的感觉,却并不致命,雷天生有强大的基因能力,身体承受再大的伤害也没有问题,而无情感状态根本无视疼痛等负面感觉,虽然网络数据根据受伤情况限制了他作出过大的动作,但只是以盾牌作简单的防御和发射能量枪完全没有问题。

就在观战者认为比赛就此坚持到赛时结束时,持续的能量束中,“闪电”机甲突然纵身而起,飞到空中。

高等机甲有反重力设置,“闪电”的反重力更是达到了三倍,一倍反重力即可以浮空,三倍反重力可以轻易使沉重的机甲在空中飞行。

“天水云长”肯定是知道时间紧迫,却不认输,飞到空中,越飞越高,然后俯冲而下,对能量束置之不顾,发出了最后的攻击。

“天水云长”并没有击中,因为“闪灵”也飞了起来,与“闪电”在空中玩起了捉猫猫的游戏。

加速和变向指的是在地面上的能力,在空中飞行主要是看反重力推力,两个机甲反重力能力一般无二,飞行速度没有差别,又都有预感能力,要想在空中决出高下来不是短时间能达到的。

“赛时结束,擂主亚历三九守擂成功,得1分,挑战者天水云长攻擂失败,得-1分。”裁判的提示声响起来。

“闪灵”机甲落到地面上,呆立不动,而“闪电”机甲就在空中迅速淡化消失。

“擂主有三分钟的时间休息和更换机甲,要不要更换?”提示声再次响起。

“更换。”

一排排的机甲更次驶来。

这次雷天生的无情感状态选择了一架“猛士”机甲,也是八级,防御力8,臂力8,加速4,变向4,无限能量电池输出3度,反重力3倍。

“猛士”机甲个头明显比“闪灵”

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