经想出了几种设计方案。
在一个游戏之中,创造另一个游戏,萧何不知道这个做法是否可笑,但是萧何不得不承认,至少这样在短时间内,能够帮萧何解决很多的事情。
一方面,很多在现实之中难以处理的事情,在游戏之中,借助着游戏的名,就能够很好的实施。
例如如今已经改名为信用点的软妹币,作为一个货币存在,但是在如今的大汉帝国之内,作用几乎快要忽略不计了。
大汉帝国本身生产的民用商品就很少再加上各种福利,几乎能够使用到信用点的地方可以说是很少的,这是萧何一开始没有想到的结果,结果就造成了现在,信用点几乎没有什么太大的作用了。
没有一个完善的商业规则,没有刺激,没有消费,于是整个社会也就逐渐没有了欲望,当一个人可以满足一切需求的时候,新一代的人类不再想要和一个陌生的人共度经过改造而漫长的一生,相比于约束的婚姻,一部分年轻人更倾向于无拘无束,速食恋爱,互相满足后互不干扰各自的生活。
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