一前一后的人与影分开的两标,命中率高多得多。
而在这波,如果不是本体双q,墙那边距离极远的影子所丢出的手里剑显然不可能命中,那么劫也就会丢失掉一个q的伤害,并且相对的还会再丢掉一部分r技能爆的伤害,伤害不够秒杀或许就会给到对手操作机会。
第二,是劫《卡墙影的技巧。
这个技巧的实现原理,说起来就更加简单。
只需要用过一次来贴近墙壁,或是用闪现,再或者是r贴墙的敌人,通过这些方式来令劫的位置,在身位判定上无限接近于与墙体重合。
这时就能够使劫的影子,‘钻"或者说‘卡"进正常情况下根本不可能放入的墙,随后被墙体“挤”出来。
达到超远距离穿墙位移的效果!
类似的机制例子,比如丽桑卓的e冰爪卡墙。
只不过劫的这个实现原理略微苛刻,像是如果每一次都要在gank前先用一次来撞墙等cd,或者是每一次都要闪现撞墙,那显然不切实际。
但.其实海克斯闪现也可以!
程明此时的d键图标上,就正闪烁着淡黄色的海克斯闪现图案。
至于第三,就是发条的一个《隐藏机制。
众所周知,发条球的机制是一旦脱离周身一定距离,就会立刻闪回自身。
但其实这个机制有一个“例外”。
发条e技能的指令在向友军飞行的途中,不受这个机制影响!
球会在e技能完成加盾之后,完成了前面的施法指令之后,才会闪回!
而在这期间,发条依然能够在空中按下其他的技能指令,且会在球e落地的同时延迟释放。
就像是刚刚那样!
在劫出身的瞬间,发条对劫下达e技能指令,并在空中按下r技能。
劫r落地之后,球同样落地劫身,发条的r也同步拉出。
三个小技巧所组合成一波“诡异三重奏”的gank,直接打嗨了全场!
更是令sn挽回了前期的颓势!