目前已经可见,三路英雄的对线能力都不太行,甚至都可以说是天然弱势。
所幸bp阶段的超级摇摆,已经制造了一些先天优势。
一级的设计,也已令e破除了上路的铜墙铁壁,成功撬出一个发力点。
如何扛过对线期,来到自己的强势期,也是e这场最需要突破的问题。
5分20秒。
圣枪哥看着自己还差20秒转好的闪现,终于感觉要出狱了。
这段时间他可谓是“卧薪尝胆”。
明明男枪打炼金是绝对的对线优势,却就是因为前期被抓后连a都不怎么敢a炼金,生怕吸引到兵线仇恨把兵线带过去。
甚至男枪连e都从不敢先手交出,只为在炼金对着他抛胶水时能瞬e逃开。
“时光miss哦没事回来了,可能是去插眼,上河道有眼的。”sut当然也很想赢,这把将功能性的定位做到标准,第一时间汇报着时光动向。
“好,圣枪哥小心些,我们最好是要打下半区。”激e激e意有所指。
圣枪哥听到提醒,也在心里盘算。
炼金多了个人头助攻,按照自己的经验估算,他应该至少也还差半波线才到六。
这样的话,男枪在对方上野双六的那波,肯定能够到达六级并再次拥有闪现!
到时候对面上野再想抓自己,有r有闪有e整整三段位移,显然就会变得相当难抓。
不过尽管感觉自己没有危险。
可稳健属性拉满的圣枪哥,依然是本能的保持着十分靠后的安全姿态。
这绝对是会令打野看了就没胃口的位置。
但圣枪哥不知道。
他的这个闪现cd,其实一直都在e的掐算之中,甚至也是连环套的一环!
一般来说,打野英雄升六,需要整整50只野怪。
这需要两次完整的上下野区+两只河蟹,这些野区营地,最快也要在6分半钟才会全部完成二次刷新。
所以如果没有其他的因素,打野只靠刷野正常最快也得要6分半才能升六,这会最多也就只是刚刚升五级。
可是别忘了。
人马最开始击杀完男枪后,不仅帮推分享到了上路的兵线经验,而且还在皇子的野区抢到了一只关键的魔沼蛙!
这就已经意味着,人马可以少刷一片自己最迟刷新的野区。
而更重要的是———e中单可是时光老头儿!
刚刚时光看似去上边插眼,实则是去给顺路到此的人马灌输储存已久的经验,为其补上还未复活野区所缺失的升六经验!
男枪的闪现还差10秒。
可在此时。
他的头顶,已经闪耀起一颗“狼头”的警告!
“这波人马是六级!是领先全场所有人的六级!这是一波绝对关键的机会!”娃娃尖声呐喊。
“但圣枪哥实在是太稳了!他一直都离塔这么近.这真的能抓到吗?”米勒满眼质疑。
只能说不愧是海尔兄弟,突出一个白脸黑脸。
但正如前面所说。
圣枪哥所保持的位置,绝对是令大部分打野看到就没胃口的稳健。
可程明这波,就像是抱了必杀之心。
刚刚露头相隔千码,人马便直接向前蹬出r【暗影冲锋】!
五匹幽灵骑兵伴生于赫卡里姆左右,组成了暗影岛骑兵阵列,轰然向男枪冲杀而去!
圣枪哥眼疾手快,果断向左下方e出,想要躲避大招的同时更加靠近防御塔,也能避免被炼金补技能。
可就在【暗影冲锋】即将到达最终落点之时。
闪现的金光亮起。
人马向前交出了最极限的闪现!
落地之刻,一股冲击波震荡在脚下,令男枪顿时陷入整整2秒的【恐惧】效果!
横穿将近1500码的距离,超乎想象的距离!
极限r前闪!
而人马的身形还并未停顿,掠食者加e的瞬间移速冲至男枪的后方,巧妙利用了【恐惧】效果的“强制反向逃生”机制,令男枪开始无意识的向后逃去。
并且各种细节拉到满中满,第一时间不立刻出脚用e踹回。
其一是因为,e如果第一时间踹回,会浪费到2秒恐惧的反向逃离距离。
其二是因为,人马的被动技能【征战之路】是根据“移速”来获得“攻击力”。