第314章隐身跃墙!孤立组合!真正の虚空掠夺者!【gif】
“卡兹克在野区已经很恐怖,格雷福斯远远见到就准备要逃跑,生怕多看一眼都得爆炸!”
“上路也在上一波拿到优势,中路虽然还有小劣,但乘上野区的东风,优势的艾瑞莉娅也不敢造次!”
男枪在野区本就不好打螳螂,野区对拼能力太强而且又有隐身这种规避平a卡cd的能力,这同时也是后选螳螂加铁男组合的目的。
何况现在的优势,对面只能逃避着碰面,等待着峡谷团的小规模团战爆发。
显然,在这个时间点下的韩国队上中野小规模团仍然是优势。
毕竟青钢影的团战能力前期还是没有纳尔强势,螳螂打起团来,一没有孤立无援也就没有那么可怕。
7分20秒。
螳螂置身走进峡谷坑内,开启扫描确认安全,随后在墙边站立。
“程明选手这是要干什么?峡谷还有大半分钟才刷新,男枪的上野区也一片空白,这反不到什么东西吧?”米勒不禁疑惑。
“难道是想要抓上路?可因为上一波纳尔交出全技能,这波已经是在队友的协助下做好了万全的视野,三角草中有真眼,河道甚至是线草,也都有眼!”
“是的,纳尔位置并不靠前,韩国队的上单选手这场相比于上场,很明显纪律性与防gank意识都有了显著提升,无论螳螂从哪里出现,冒头瞬间马上后跑都几乎没有危险。”王多多也是有些看不明白。
比起上一场研发i系列的杰斯,这场的zeus确实肉眼可见的谨慎不少。
可程明眼见大纳尔即将变小之际竟是直接纵身一跃!
“跳上去了!但是上面有真眼的!”
“啊这是?是落地开了大招?难道这样不会被看到吗!?”
螳螂是从s2就诞生的远古英雄,尽管期间经历过多次小重做的版本变迁,但整体的技能框架与机制大多都没有变。
所有人都知道,螳螂在跳e的空中并不能使用r,且如果是先r隐身再起跳,也会立刻自己打破隐身状态。
这个限制显然很合理,不然只光是想想,一个能够在跳跃途中保持隐身的螳螂如果再出个幕刃,岂不就真就等于全程隐身,对手从头到尾连死都见不到影子?
不过实际上。
有一种办法能够实现隐身穿墙。
或者说是《墙内隐身》!
因为螳螂e技能具有“可以在即将落地的0.25秒时使用大招”的小机制,本身其实没有太大的用处,只是为了让螳螂e突脸的时候不至于落地被秒的"贴心设计"。
但利用这個机制,只要e的落点对准过墙的贴边墙体之内。
螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!
完成“隐身跃墙”!
真眼,无法侦测隐身的单位。
zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。
但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。
距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.
可就在这15秒不需考虑怒气问题,zeus刚准备好好对线一会之际。
青钢影却突然q兵加速暴起!
纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双e钩锁,接触2e闪现空中蹬断!
纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。
与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。
海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外————包括小兵!
螳螂《孤立无援》判定距离其实只有300多码,远远要比想象中的近,基本可以说不贴边而站,都很容易触发到孤立无援。
至少,海克斯最后通牒的覆盖范围,轻松超出了这个距离。
螳螂q起手触发孤立无援爪,被动a减速并打出电刑,青钢影再补上真伤脚。
小纳尔的身板远不如大纳尔夯实,也没有任何控制,只隔1.7秒后又是一记孤立无援爪。
防御塔的距离那么近,却又好像那么远。
zeus再度莫名饮恨峡谷西北!
“什么呀,阿西!我连这