,这下被教育了叭?】
萨勒芬妮后续用肉身抗塔,为队友无压力换到击杀。
一波原本只是针对上路的进攻,却是在不断的转折翻转间,被打成了一波离奇的1换4!
转而e还能将峡谷先锋也一并收入!
惊喜的还不止于此。
下路的1v1solo由于寒冰交过了大招失去唯一控制,被辛德拉抓住机会,展示ap与adc的英雄特性。
提前攒球,一波eq能量波推晕住寒冰,再接qr能量倾斜砸下。
虽然小吕布求生欲望强烈,手速极快的在q砸下的最后一刻交出闪现治疗双招,勉强逃过一劫。
但险些被单杀,无疑也只能放塔离去,被辛德拉爽吃镀层扩大经济差。
“一波峡谷团前夕的近乎五人团战,结果是被krd选手再度神奇的发挥,完全逆转局势!”解说台全体语气激昂。
“t1节奏雪崩,现在已经是正式进入到了e的进攻节奏!”
“虽然这个版本是我们所谓的慢节奏版本,但e具有四条路同时发动进攻的恐怖进攻能力,在此前也是保持着场均二十分出头的吓人数据!”
“接下来,t1恐怕是要开始过苦日子了!”
说起来,中路的angle这场使用的是对手的瑞兹皮肤,算是他自己对于所对线对手的致敬。
不过oner倒是刻意没有使用好评如潮的破败王皮肤,可能还是不太服气,也可能是作为t1队员的傲气与自尊。
当然,这本身其实没什么可说的,oner这场倒也说不上有什么太大的锅,甚至在几波与中路的配合方面还算可圈可点。
只是当这场比赛进展到此刻。
打野发挥的对比巨大,令他被强逮住各种小辫子拿出来数落,当数无解。
而也正如解说所言。
e之所以能够在今年的耐久度版本,还能保持遥遥领先全球队伍的《对局时长记录。
正就是因为他们是罕见的,四条路,都能主动发起进攻节奏的队伍!
这种风格特性的劣处,除了进攻风格自带一定的风险外。
更重要的是一旦前期没能拿到优势,或者说是每个位置的选手实力不够,那就很有可能会成为“四条路都很能送”的搞笑风格。
但,如果一旦让他们拿到前期优势。
那么对手所等待的,就将会是来自全局每一个角落、无时无刻、不曾停息令人窒息的进攻!
而恰好。
e有着一个最能打前期优势,同时还能够掌控hold住队伍全局节奏的打野。
并且其实时间也已经证明。
耐久度】版本,对于e而言并不算是削弱。
e本就是全员莽夫少有前排,耐久度虽然是导致前期击杀的难度变高,但同样也让优势时的己方容错率大大变高,更不容易“暴毙”。
猴子在本场所买出的装备就是纯粹的刺客输出装,也是具有“特殊配合”的幕刃。
猴子本体先a一刀幕刃,开时假身也会a出一刀幕刃,同时的隐身效果,又会让本体再刷新出一刀幕刃。
一体瞬间三幕刃,瞬间爆发想想就知道多吓人!
而在野区的一波遭遇战中,尽管猴子蹲到的是莫名其妙与破败王同行从野区上线的寒冰,可面对二人他却是丝毫不惧。
程明以一手《贴边撞墙,又为所有人展现了一波离谱的1v2!
这也是一个冷门的实战技巧,就是猴子只要在静止动作下,对着厚墙用出撞墙,就能够使本体与分身完全的“重合”。
而由于按的1秒隐身,将会导致敌方锁敌时,只能索敌到在外的分身。
哪怕是“只以英雄为目标”的设置也同样无解—————因为分身也是英雄单位!
通过这个技巧,3.5秒的分身对于没有aoe技能的平a英雄而言,几乎就相当于是3.5秒的《无敌·替身人偶!
也有弹幕调侃:
“美猴王和六耳猕猴合体的威力!”
对局进行到23分钟,双方经济差已经来到6k+。
永恩边线称霸早已经能追着鳄鱼砍,辛德拉和萨勒芬妮两个大长手不断寻找机会。
而瑞兹与猴子则化身超时空刺客全图捕猎。
t1全员都只能紧缩战线,疲于奔命,并且绝不敢单人成行。
不过,由于这场e的阵容缺少adc