:进攻!进攻!进攻!
武装:机枪,狙击步枪,导弹,混战碾压,震荡脉冲,部署蜱虫
模块:大型燃料电池,驱动肢,核心中枢,下部武器架,导弹舱,部署舱
制造消耗:200单位有机物,1000单位金属
原型坦克的行为和功能都非常简单粗暴,为战争而服务,为战斗而生。
机体下部挂载了集成战斗模块,万向架为炮塔提供了360°的攻击范围。
正面装甲厚重无比,就连收割机都要自叹不如。
作为超大型机械兽,内部无需空出装载资源的空间,坦克自然把数值全部点在了攻击与防御上。
两条驱动肢远比收割机的那四条粗壮的多。
内部配有大功率、大体积、大质量的伺服电机和减速机,还有背部的大型燃料电池,都为坦克的庞大机体提供了足够的动力和能量来源。
当它启动混战碾压时,坦克能以极快的速度位移并向着敌人冲撞。
想象着一个十米多高,足达百吨的机械巨兽向你快速冲锋而来,还伴随着大地的震动,那种压迫感是生物巨兽根本无法比拟的。
“这玩意光看蓝图就知道它有多猛了,而且也拥有指挥能力,很适合领导一支专门用于进攻的队伍,不过为什么现在才拿出来?”
王晔对此感到疑惑,从介绍上来看这大家伙还挺有用的,在功能上与收割机是两个极端。
【其实我一直很烦恼要不要把此它改造成适合地球废弃城市地形作战的本土机械兽,因为一味创造更大更猛的机械战体并不符合逻辑】
【所以这是我在地球上最后设计的一款常规机械兽,专注火力的超大型机械兽,为当前的特殊环境而生】
经过芬尼克斯的计算,在地球上超过十米的机械战体并不符合赛博勒克斯机械力学中的最佳模型,过于巨大的机械兽将会带来作战效率的下滑。
有些东西不是越大就越好的,就像是银河系中的智慧生命,他们的体型普遍不会相差太远,自然进化有时也有可供人工参考的地方。
同理,体积和质量越大,承载机体框架的材料要求就越高,驱动机体的动力系统、能源级数呈指数级增长。
成本高的同时,机械战体所占的星球战场宽度也会变高,作战时的效率就越低。
而战斗力也不能保证比得过同成本的一群机械兽或者是一艘军用舰船。
成本和收益不成正比,那就是华而不实的面子工程,根本不适合作为常规的机械战体批量生产和投入战场作战。
“那就是以后没有更大的机械巨兽出现咯?”
想到未来或许看不见更加巨大的赛博勒克斯陆军机械战体出现,王晔心里有点小失落。
【不过你还是可以期待一下,毕竟对我们来说,要么在最佳模型内制造常规机械战体淹没敌人,要么就远远超出最佳模型,制造特化机械战体,吓死敌人】
“神特么吓死敌人...”
芬尼克斯的话让王晔突然想到了一个令人耳熟能详的词:奇观误国。
明知道这是面子工程,没啥硬实力上的实质性增强,但有些人就是要造。
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