怪的冲击不可小视。
塑像躯干上方两块类似胎儿的中空生物因此被直接砸了个稀烂。
王晔紧拉电线杆,上面的水泥在压力下开裂,红色的电流缠上了他的动力装甲,反应护盾也在与之对抗。
看着反应护盾的负载容量稳步提高,王晔耳边传来了助手4s7的声音。
【目标定位成功,呼叫远程打击】
动力装甲的信号迅速传递到相隔数个街区以外。
此处,一台机械巨兽正迈着沉重步伐前进,它刚一放下那粗壮的驱动肢,就踩扁了数只凑上来的丧魂和疫尸。
原型坦克,它高高的屹立在低矮的建筑之上,每走一步都能让大地为之颤动。
作为双足机器人,其着力点就只有两条腿部末端的足部,加上本身体重巨大,使得它的步伐异常的沉重。
坦克的驱动肢应用了承重性结构,多关节设计。
为良好分担各个腿部和轴承受力,完美适配地球的重力环境。
芬尼克斯以赛博勒克斯0022号战体模型为基础,参考了地球上趾行动物的后肢骨骼模型,创造出了这款本地化的超大机械兽。
对于犬、狼、虎、狮、豹等趾行动物来说,着力点越是在末端,从躯干到着地点之间,关节和肌肉越多,对奔跑越有利,无论是突然启动、突然拐弯还是速度。
肌肉包裹在趾行动物腿部骨骼上,负责传递力量和动作,而坦克的机械腿则是通过液压缸以及各类伸缩杆来实现整体运作。
奔跑者、猎犬还有收割机,它们的机械腿也都是如此。
话归正题,趾行动物也并非完美的,这种结构的不利点就是不稳定,需要比较多的着地点来维持躯干平衡,所以综上所述的动物都有一对额外支撑的前肢。
不过作为机械造物就不一样了,坦克可以做到在设计上拥有趾行结构的同时,保持双足形态的稳定性。
从下往上看,坦克的机械腿四段分别对应趾行动物的趾骨、跖骨、胫骨、膝盖骨、股骨,外加最上层负责连接到坦克主体、增加驱动肢活动性的第五段。
此种多关节设计还有一大好处就是机械腿相较于生物腿可进行很大程度上的折叠,抬高或是降低机体。
这样既能获得高处视野,也能减少受击面积,不至于成为蓝图数据里足足有十米高的活靶子。
还是那句话,机械战体不是设计的越大就越好,无脑设计只会是无效设计。
原型坦克的主体是一个叠满装甲的橙色大方块,下端是一个圆形平面转轴式万向架,连接到了最下方的武器悬挂部分。
武器架就像是集成多种武器的大炮塔,挂载了大口径狙击步枪、双联式重机枪、十联装导弹发射巢,在远程火力方面的能力是毋庸置疑的。
因为导弹巢位于下端,所以坦克导弹的打击范围相比导弹巢位处背部的收割机短得多,而坦克本身也更倾向于近距离作战。
不过在雷达没有受到高浓度原始灵能干扰的情况下,把导弹送入半个市中心以外的地方还是没有问题的。
可以说超大型机械兽本身就是自走的导弹车,远处部署可实现超视距的精准打击,近处遭遇战可实现无脑的火力覆盖,而且备弹储量绝对是量大管够。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢